Последние комментарии:


CD2frontb.jpg


Итак, спустя 1000 лет мы наконец завершили перевод заключительной 3-ей миссии MGS: DRAMMA CD.
Есть подозрение, что вам на это вобщем-то наплевать, но тем не менее появился человек которого всё ещё интересует всё что связанно с вселенной игр Metal Gear. Зовут его Грегори Мэйн и именно ему в комментариях вы можете выразить свою благодарность за проделанную работу по завершению перевода METAL GEAR SOLID: DRAMMA CD

Так же рекомендуем вам посетить недавно открывшийся сайт Грегори Мэйна - gamehaze.ru
22 Nov 2012 10:44
| Ещё


02 Sep 2012 21:15
| Ещё


Предлагаем вашему вниманию перевод от комрада ZeT'а радиоспектакля SDATCHER.
Проведена гигантская работа за которую комрад ЗеТ'а получил благодарность лично от Гоичи Суды и Акиры Ямаоки:
Твиттер-Акира Ямаока
Твиттер-Гоичи Суда

Читаем заметку за его авторством, слушаем спектакль и вкушаем перевод.

hearact009img.jpg

Возможно, многим из вас известна одна из первых игр Хидео Кодзимы — SNATCHER. Вышедшая в 1988 году на непопулярных (особенно на фоне FamiCom) платформах PC-8801 и MSX 2, игра стала первым опытом молодого Кодзимы в создании многогранной, сложной истории и богатого интерактивного сеттинга. Данный проект стал отправной точкой в его карьере — именно этот проект, уже после полноценного релиза в Америке в 1994 году на Mega-CD/Sega CD, определил последующее становление Кодзимы как сценариста. Пускай SNATCHER заимствовал очень много из кино, а именно из «Бегущего по лезвию» и «Терминатора», или анимэ вроде «Акиры», он уникален во многом… особенно сейчас, когда хорошего киберпанка становится всё меньше.
12 Aug 2012 10:07
| Ещё


Уурра! Свершилось! 31 марта Коджима сделал в твиттере заявление об отмене MGS5 и MGR. Он признал что политика Konami по дойке франшизы ведет к деградации серии и сказал, что стоило поставить точку еще после мгс 2 как он и хотел и что все, что вышло позже, его не удовлетворяет в полной степени. Так же он извинился перед всеми фанатами за ошибки допущенные в MGS4 и MGSPW PeaceWalker и во время разработки Rising а еще извинился за #Konami и #TeamSilent за ошибки в развитии серии #SilentHill.

Правда он поспешил уточнить, что это не полная отмена, а перезагрузка находящихся в разгработке игр под новыми тайтлами и с новыми персонажами, которые не относятся ко вселенной МГС. В частности Metal Gear Rising будет переименован в Gears of Rising (все знают что он фанат gears of war?), дизайн Райдена будет несколько измен и персонаж получит новое имя и некоторые сцены упоминающие имена и события из МГС будут переозвучены. Аналогичные изменения ждут и MGS5, которая отныне будет называться Diamond dogs и сохранит свои текущие черты, избавшись от связей с МГС, став "духовным наследиком" МГС.

Коджима клятвенно пообещал, что Конами не будет возвращаться к серии мгс ближайшие годы, а быть может когла либо еще, и призвал считать МГС 4 истинной и последней частью серии.
31 Mar 2012 18:00
Voodooman
| Ещё


BigBoss Wants you BigBoss Wants you!
- так гласит заголовок на сайте Konami, рекламирующий работу в KP над следующим МГС.

Коджима опять решил собрать урожай свежих разработчиков на западе, в предыдущий раз затея не дала никаких результатов - MGS Rising был заморожен и отдан на растерзание авторам Байонетты, которые его окончательно испохабили, остальная часть работала над убогим PeaceWalker и основанным на нем убогим псевдопортом MGS3D, в котором от МГС3 только уровни и сюжет, а остальное больше походит на писвокер... так что повторный сбор урожая на GDC мне уже не кажется столь перспективно затеей.


Но перейдем от скучные новостях о разработчиках, к более интересным о самой разработке.
Начну с хорошего: PC числится среди target платформ, будь это МГС 3 или МГС 4, можно было порадоваться, но тут я сразу перейду к плохому.
Плохое: Rising тоже был изначально анонсирован на ПК, после нескольких лет возни он перешел в руки Платинум и ПК в планах больше не значится, так что подобное явление еще может произойти с МГС 5.
А теперь еще более плохое: на сайте был опубликован первый официальны арт следующей МГС (условно называем ее МГС 5-2, так как МГС 5 в общем то уже назывался Писвокер, но в уме держим возможный отказ от номера и некий субтайтл, так было бы разумней со стороны Конами) и в общем полюбуйтесь на него:
character_s.jpg
Кликайте по картинке чтобы увидеть в полном размере

Что вы видите на нем? Кто сказал "ничего конкретного, чтобы о чем то судить"? Нука вышел вон из класса и завтра без родителей сюда не приходи, маленький негодник! И передай им, чтобы хлестали тебя ремнем, пока не выучишь историю серии и биографию Коджимы!

Я вижу на этом арте много деталей, которые складываясь со знаниями о серии и Коджиме дают мне приблизительную картину того что нас ждет... и ничего хорошего ожидать не стоит! Почему?

На арте изображен одноглазый БигБосс, из чего сразу очевидно, что игра - очередной приквел про задолбавшего если не всех, то многих БигБосса к давно закрытой истории, в которой все уже было ясно после Portable Ops.... очередное никому нахрен ненужное "связующее звено", которое стоит, что вполне очевидно, между унылым MGS PeaceWalker и великим Metal Gear 1 и происходит на рубеже 80х-90х годов 20го века (т.к. PW - был в 70х, а МГ1 в 90х), и уже в 3ий раз нам поведает в стиле Капитана Очевидность страдающего склерозом, как же ББ из героя стал террористом и лидером Аутер-Хевен и теперь еще поведает нам о том, как же он организовал Foxhound.

Откуда я это знаю? А посмотрите на нашивку и на собаку! Собака - чистый Foxhound ака Гончая (только на стеройдах, видимо японцам они кажутся больше чем нам laughing ).
Foxhound dog

На нашивке написано Foxhound dogs (гончие псы - как будто не ясно что гончие и так псы... лол, хотя тут мне вспомнился один клоун Вконтакте с богатой фантазией, который мне 4 года назад втирал сказку о том, что есть гончие ручные лисы, с которыми охотились на кур... увы реальной истории ничего о них неизвестно по сей день laughing ), что очевидно является предтечей отряда foxhound и очередным "связующим звеном" между fox unit и foxhound (господи, Коджима, ну сколько уже можно связующих звеньев высасывать из пальца?), и нам расскажут никому неинтересную и притянутую за уши историю о том как хидео знает откуда всявшийся foxhound dogs unit "венезапно" мутирует в foxhound unit и сменил логотип гончей на лису.
Что еще можно сказать об этом арте?
У ББ неерально толстые ноги и тонкие лодыжки, толи это последствия частого прибывания вблизи ядерного оружия дает о себе знать, толи он в печально известной футуристической гремящей броне из Писвокера, в которой только и заниматься стелс вылазками, lol. А еще на нем непойм зачем надет короткий плащ, видимо увлечение Коджимы комиксами снова дало о себе знать и в этот раз БигБосс решил почувствовать себя бетменом. Но самое печально в этом всем, что все это очень походит на MGS PeaceWalker 2 (или Snake's Revenge 3, ибо PeaceWalker=Snake's Revenge 2).
Так же тут стоит вспомнить недавний скриншот из тех демки FOX Engine, на котором все же оказался он - БигБосс и на котором окружение очень походило на Писвокер.
Так что ждем еще больше бреда чем в ShitWonker, новых поющих и летающих танков серии Metal Gear, кавайных девочек-шпионок склоняющих ББ к педофилии, коварных гососексуальных блондинчиков склоняющих ББ к садомии под покровом коробки любви, больше коробок, больше фултонов (шарики уносяющие солдатиков и даже танки сквозь потолок к невидимому, но очень слышимому вертолету), больше "внезапностей", а еще мы можем ожидать появляние Грей Фокса с маленько Наоми, в новом неожиданном амплуа, после Писвокера, я не удивлюсь, если выяснится что Фокс теперь педофил-биссексуал, который сношался то с малолетней Наоми (ах вот почему, окажется, она так его любила smile), то со стареющим Бигбоссом )))

А теперь давайте считать, сколько у нас игр про Solid Snake из основной серии? MGS, MGS 2, MGS 4, а сколько у нас уже получается игр приквелов про BigBoss? MGS 3, Portable Ops, PeaceWalker, MGS 5!
Вам не кажется что приквелов про ББ больше чем основных частей про Солид Снейка? Вам не кажется что слово Солид в этих приквелах лишнее? Вам не кажется что так много приквелов в серии быть не должно?
Вам не кажется что приквелы не должны называться номерными частями серии? Вам не кажется что Конами и Коджима занимаются глупостью и уже не знают что бы еще выдоить из франшизы, чтобы вытрясти из нас деньги? Вам не кажется что серию пора закрыть и не вспоминать о ней ближайше 10 лет и если и начать, то с ребута? Вам не кажется что таймлайн МГС и так имеет слишком много лишних, проло продуманных, аляповатых и просто идиотский событий, который портят сюжет серии?
Если на все вопросы вы ответили нет, то поздравляю - вы типичный пример слепого фаната, представителя стада, которое мало чем отличается от стада фанатов Call of Duty, которых каждый год кормят одним и тем же протухшим трупом некогда хорошей игры.
Если же вы хоть на один из вопросом ответили да, то вы наверняка так же как я не хотите видеть такую МГС 5.
Если так, отписывайте свои негативные отзывы и критику на офф сайтах конами (см раздел ссылки в меню сайта) и шлите им письма, так же не забывайте про оценки писвокера на метакритике, может быть хоть что-то от этого изменится в лучшую сторону и если игра не вернется к своим великим истокам - МГС 1 и МГС, то хоть перестанет дальше скатываться в такое унылое говно, каким был PeaceWalker.

Update 1:
На нашивке возможно написано не foxhound dogs, а diamond dogs, в пользу этой версии говорит форма нашивки, похожая на брилиант. Увы точно раглядеть получается только последние 2 буквы nd, которые есть как в diamond так и foxhound. Сути это правда не меняет, но для точности не повредит.

Update 2:
Спасибо Ковалёву за наводку, это все же 100% Diamond dogs:

x_a6299bad.jpg
22 Feb 2012 05:57
Voodooman
| Ещё


Жадность Konami не знает предела, уже в 3-й раз они подкидывают всем людям, заплатившим за игру одну и ту же свинью - закрывают серверы MGO.
Сначала они закрыли серверы MGS3 MGO, потом закрыли серверы MGS Portable Ops Online, с обещание "продолжить битву" в MGS4 MGO.
Но теперь, спустя менее чем 5 лет, они закрывают и серверы MGS4 MGO.
С 12 Июня 2012 года игра станет негодным мусором, за который вы отдали свои деньги, вот так без спроса ваш продукт превратят в воздух.
Еще одна причина любить PC - на PC хорошие игры 10ки и даже скоро 20ки лет играются онлайн и закрытие мастер сервера зачастую решается фанатами, которые патчат игру и открывают свои фанатские мастер серверы, а выделенные серверы обычно успешно работают и без мастер сервера и к ним можно подключаться напрямую, вводя IP... но я отвлекся, в консолных онлайн играх почти все серверы, держит издатель игры и в любое время он может отключить их и бум - игры как не было.
Это просто свинское отношение к потребителям и такое компаниями нельзя прощать!
Я конечно MGO считал унылым говном, но я знаю что многие его любили и каким бы унылым это говно не было, я не вижу оснований закрывать серверы, которые обходятся в копейки таким большим корпорациям как Конами, которые гребут ваши деньги каждый год с очередных переизданий, ремейков и ненужных продолжений Сайлент Хилл и МГС, Конами явно не в бедственном положении чтобы решаться на такой шаг, но они жадничают, они хотят побольше денег сохранить себе и вы не должны это им позволить!
Вы должны бороться за свои потребительские права!
Помните кем у нас Kojima последнее время является? Одним из директоров Конами?
По этому первое что вы должн сделать это заспамить его упоминаниями в твиттере с хештегом например #SaveMGO и комментарием почему Конами не должны и не имеют права это делать.
Второе - заспамить весь лист за которым следит Коджима, так как в нем почти все его коллеги из Конами.
Третье - заспамить все известные адреса которые вы сможете найти на сайте konami.jp и konami.com
Четвертое - повторить подвиг фанатов halo 2 на xbox - не покидать серверы в предверии закрытия как можно дольше, чтобы компания не посмела их закрыть во время активных матчей.
Пятое - рассказать об этой стратегии как можно больше количеству друзей и попросить их присоедениться.
Чего сидите? Начинайте, если хотите хоть как-то повлиять на это глупое решение Конами!

И так же я призываю админов всех МГС сайтов, а так же сайтов соцгрупп посвященных Консолям и PS3 поддержать эту стратегию из 5 пунктов и опубликовать призыв к действиям у себя. Можно слово в слово, можно своими словами.

Спасите MGO! #SaveMGO !
16 Feb 2012 14:46
Voodooman
| Ещё


index_main.jpg

Четыре года прошло со дня объявления о проекте >>>"Project S" на вечеринке под названием >>>SNAKE VS ZOMBIE. Как мы сообщали ранее проект был задумал как многогранный - Радиоспектакль, Комиксы и Игра.
Мы уже и забыли о нём думать, но как оказалось проект жив и его первая часть уже почти полностью реализована.

Жмите на Подробно
02 Jan 2012 20:44
| Ещё


Всех с наступившим Новым Годом! Всем аутер-хевен, комрады ;-)

от Voodooman'a - Deadalus'a и Arctic'a
01 Jan 2012 00:01
| Ещё


Интервью с сотрудниками Platinum Games and Kojima Productions о Metal Gear Rising с переводом на Русский.

Часть первая


Часть вторая
25 Dec 2011 03:19
| Ещё


Я немного слоупок, видео давно у себя держал, но решил сегодня только все подробно расписать про это видео, нелепые догадки и домыслы, которые порождает игрожур.

Сначала смотрите видео, целых пол часа жалких оправданий Коджимы, объяснение почему сменили концепцию и студию и прочих интересных вещей о Райзинге:



Посмотрели? Теперь проясняю отдельные момент по порядку:

Слухи о том, что в Metal Gear Solid 5 мы будем играть Boss в Нормандии, очень сильно преувеличены и являются результатом неверно понимания фразы Коджимы из этого ролика:

"В 2008 году мы закончили разработку МГС 4, у нас было время отдыха и конечно же мы оказались в ситуации, когда нужно было начать планировать МГС 5. Так что я прикинул несколько идей.
У меня БЫЛО несколько идей для игры о Босс и отряде Кобра во время высадки в Нормандии. Затем я передал эти планы команде, чтобы они могли начать разработку игры. Я представил свои идеи игры примерно летом 2008 года. Впрочем взброс МГС 5 на голову молодых сотрудников был несколько тяжеловат и с их стороны было сопротивление тому, чтобы делать это без меня.
В это время я работал над новым проектом, это было во время фазы планирования этого проекта и я хотел чтобы сотрудники занялись новым тайтлом. Но они сопротивлялись и этой идее.
И как раз тогда кто-то предложил идею того, что станет Райзингом. Это была игра, основанная на истории жизни Райдена, так как МГС 5 была слишком тяжеловесной для (них?!?). Это была сторонняя история, с которой команда могла чувствовать себя более комфортно.
Оригинальный сеттинг Райзинга был о периоде между MGS 2 и 4, игра должна была напоминать кат сцены из МГС 4, в которых Райден сражается в Гекко. Суть Райзинга была в том, что позволить игроку управлять Райденом в подобных сценах."

Из этой речи Коджимы следует, что в 2008 году он накатал пару идей о МГС 5 с Босс и коброй Юнит в Нормандии и что тогда у него были такие планы В ПРОШЕДШЕМ ВРЕМЕНИ, еще раз подчеркиваю - БЫЛИ! Но его боевой отряд, в который он тогда активно набирал новичков, отказался от этой идеи и вообще боялся делать мгс 5, еще и без прямого участия Коджимы. Коджима тогда же начал планировать некий новый тайтл (возможно проект Огр), но и от него они открестились и предложили сделать Райзинг, тогда все и понеслось.
Далее, уже не из этого ролика информация, но если кто забыл историю появления Писвокера, то я напомню вам, что он на полном серьезе изначально назывался Metal Gear Solid 5 (MGS 5) : Peace Walker. И его разработка началась чуть позже чем Райзинг и под началом Коджимы.
А теперь сведите вместе сказанное им выше с этим фактом о райзинге. Что выходит?
А выходит примерно следующее: После начала работы над Райзингом, Коджима таки продолжил работу над концепцию МГС 5, отказался от Босс и Кобры в Нормандии и заменил ее Биг Боссом и Воякам без границ в Коста-рике. То есть та концепция МГС 5 мутировала в другую концепцию МГС 5, в которую вы уже играли в прошлом году и плевались вместе со мной - MGS Shit wonker laughing. Разве что цифру 5 из игры после Е3 презентации решили убрать, мол для портативной платформы как-то номерная часть не пойдет, хотя Коджима несколько интервью подряд уверял всех что это настоящая МГС 5 и так оно и было и должно было быть про Босс в Нормандии.
Представьте себе Писвокер, с рашиками, лазерами, коробками любви, только замените БигБосса на Босс и MSF на Cobra, а пляж Кост-рики на пляж Нормандии,А црушные войска на нацистов, а Задорнова на Сталина, а Сайфер на Гиттлера. Это был бы жутчайший треш и слава богу, что от концепции отказались, иначе летающие и поющие мироходы бы носились со свастикой и распевали бы "ЗикХайль" и внезапно бы оказались той самой Вундерваффен Гиттлера, про которую писал Эйнштейн))))
Правда не слава богу что это все же вышло как писвокер, лучше бы вообще не выходило. Но факт есть факт - разговоры о Нормандии это давно отмененные планы, которые воплотились в МГС (5) - Писвокер.
Хотя, учитывая как Коджима меняет планы на ходу, сейчас он может вдохновиться ажиотажем на эту тему и переправить текущие планы на старые, но вероятность такого поворота стремится к нулю.
По этому разговоры о Нормандии можете смело отставить!
У Коджимы еще не готова концепция второго по счету МГС 5 и честно говоря, очень надеюсь что и от нее команда откажется и МГС 5 никогда не выйдет.

Далее было много трепа про проблемы Райзинга, сутью которых является то, что Сценарист фейлил, вся команда жевала сопли и не могла додуматься как же сделать баланс между резней и стелсом и переделывала геймплей много раз, пока Коджиме это не надоело и он не решил игру отменить, потом состоялся разговор с главой платинум геймс и ресурсы игры с пожеланиями отдали им. А дальше началось больше проблем, которые правда в этом ролике пытались не выдавать за проблемы - Платинумы обнаглели, начали пихать в игру свои трюки, фичи, персонажей и в общем все больше отдалять ее от духа МГС, стелс отпал полностью, сюжет пришлось переписывать ибо они не укладывались в рамки МГС 2-4, а чтобы они себя чувствовали еще более кофмортно, Коджима им разрешил даже сменить Fox engine на собственный Havok (который засветился в Vanquish, а предыдущая модификация была в Bayonetta) и как оказалось даже композитора им разрешили использовать своего, который написал унылый J-rock примерно такой же как в Байонетте, вместе фирменных электронно-симфонических мотивов серии МГС (сравните отличный саундтрек первого трейлера райзинга, с тем говном, что играет во втором).
В общем Коджима дал им слишком много свободы и они испохабили игру окончательно, превратив ее из метал гир райзинг, в девил мей райзинг.
Вся атмосфера и стиль Метал Гира в обновленном райзинге ушли в помойку и почти везде где можно, Платинум вставили свои 5 копеек, которые с серией МГ очень плохо вяжутся.
Есть основания полагать, что новый сюжет начнется дешево и сердито с того, что Роуз и Сына Райдена кто-то убьет, от чего он пересадит свой мозг обратно в кибертело и начнет всем МСТИТЕЛЬНО МСТИТЬ, о чем собственно намекает название и фразы вроде Revenge with Vengeance.
Больше Райдену мстить не за что и не за кого, так что сюжетный ход очевиден и заведомо провален. Вся суть сюжета "Месть Райдена". Помнится после Метал Гира выходила первая версия Метал Гир 2, которая тоже была про месть, Месть Снейка и тоже разрабатывалась без прямого участия Коджимы. Игра была таким унылыми говном, что Коджима до сих пор от нее открещивается (когда я в твиттере ему написал, что Писвокер так же плох как Снейк Ревендж, он моментально мне ответил "Снейк Ревендж не моя игра", причем на Инглише, что редкое явление laughing ) и выпустил другую версию Метал Гир 2, которая заменяля Снейк Ревендж и делала его неканоничным, полагаю такая же история ждет и Райзинг, Райден Ревендж от платинум. Но конечно перед продажами игры ее будут всячески нахваливать, чтобы отбить вложенные деньги, а потом Коджима заявит, что игра была говном, как уже было много раз, включая случай с МГС 4, которой он оказался не очень удовлетворен после того как игра хорошо продалась.
В общем, никаких хороших новостей от Конами и Коджимы нет и в ближайшее время не будет, если конечно вы не тупые школьники, фапающие на ежегодные унылые куцые сиквелы давно испоганенных игр. Такие слепым фанатам могу только пожелать гореть в геймерском аду Бобби Коттика.

На сегодня все.

На днях я распишу подробности о скриншотах, Fox engine, project Orge, sDatcher by Suda 51 и может быть про ZOE и другие мелочи.
Конечно при условии что TES 5 Skyrim, Batman Arkham City и L.A. Noire , до которых я доберусь только завтра, не сожрут все свободное время на этой неделе laughing
18 Dec 2011 13:07
Voodooman
| Ещё


Good news everyone... я сказал good news? Нет, ну это еще одна Sad Story of Metal Gear Series Fall, то есть грустная история падения серии Метал Гир, но кое что хорошее в ней есть... по этому даже не знаю как относиться, негодовать или радоваться.

Даже не знаю с чего начать, с трейлера или с информации... пожалуй начну с трейлера:
(пометка для себя и Арктика - перезалить на наш MGStation канал)





Копия на ютюбе



Ну что? Посмотрели? Начали гадить кирпичами или во всю фапаете на это?

У меня для вас 2 новости, одна хорошая, другая плохая.

Начну с плохой - это уже не MGSR - Metal Gear Solid Rising (что впрочем я с самого начала называл ошибкой и советовал Konami и Коджиме сменить тайтл на Metal Gear Rising | MGR), а MGR:R - Metal Gear Rising: Revengeance. Я бы мог отнести это к хорошей новости, но суть не в смене тайтла, а суть в смене почти всего, включая разработчика.

Итак, обновленный Райзинг, как вы могли заметить, уже разрабатывается не Kojima Productions, а Platinum Games, и главным там является автор Resident Evil, Devil May Cry, Okami и Bayonetta - Хидеки Камия, со всеми вытекающими последствиями.
А последствия вы уже заметили в трейлере - Райден превратился в Данте и Байонетту на спидах и наностеройдах, что есть не очень хорошо! Помнится многие плевались, когда в MGS 4 Райден, пытался удержать гигантский Аутер Хевен (Прокаченый Xzibit'ом Метал Гир Арсенал из МГС 2 laughing), который расплющил его насмерть, чтобы через 10 минут люди плевались еще сильней, когда выяснилось, что он жив и ему лишь отпилило руки... а теперь он прокачался еще сильней, так, что спокойно берет гигантский Metal Gear Ray руками, швыряет его высоту десятиэтажного дома, моментально подпрыгивает на эту высоту, и бежит по метал гиру, кромсая его на куски, а потом ударом метрового лезвия распиливает напополам корпус толщиной не менее 5, а то и 10 метров crying
После этого странно смотрится любая сцена в МГС, например драка с вампом или кучей мелких гиров, странно что они были такими трудными для него, после того как он спокойно швырял в небо Метал Гир Рей и еще до падения распиливал на 2 части... а какого-то жалкого вампа не мог порубить в капусту пол игры и чуть не помер...
Это то, что я и другие правильные сценаристы и геймдизанеры называют INCONSISTENCY - НЕСООТВЕТСТВИЕ, НЕСОГЛАСОВАННОСТЬ, НЕСОВМЕСТИМОСТЬ. Как я уже много раз говорил - во всех сценах одно и то же оружие всегда должно одинаково стрелять, а один и тот же шприц с лекарством, должен одинаково действовать, а то что лежало справа не должно чудесным образом переместиться влево и тд. В общем правило единообразия как всегда нарушено и каждая сцена вызывает когнитивный диссонанс. Грей фокс и его сцена и МГС 1 плачут горьким слезами, она бы тоже хотел швырнуть ликвида и рекс в воздух и порубить на 2 части, да жаль тогда автор Байонетты и ДМК Резидентами Зла занимался и фоксу не повезло.
Эта сцена вам Ничего не напоминает?
Metal Gear Solid: Twin Snakes - и та печально-известная испохабленная сцена, в которой Снейк прыгает по ракетам их Hind, почти как Нео в Матрице и обыкновенные японские школьники с лунными силами в каждом втором дешевом аниме, за которую почти все люто ненавидят Twin Snakes (смотреть здесь).
Дальше беготня по стенам и потолку, в попытке порубить VAMP... да да, вы не ослышались, на 50 секунде своим лбом с пулей в голове к нам повернулся ВАМП и как-то странно на нем теперь одет экзоскелет, подозрительно похожий на аналогичный у грея фокса и Ольги, только с каблуками. Выглядит он гораздо круче чем в МГС 4, от чего возникают быстро проходящие опасения, что игра все же происходит после МГС 4, иначе игра страдает тем же синдромом, что и писвокер и звездные войны 1-3, когда прошлое выглядит прогрессивней будущей, синдром сей называется - АНАХРОНИЗМ.
Судя по тупым разговорам и беготне по потолкам за Вампом, вменяемого сюжет в этой игре можете не ждать, это что на уровне Devil May Cry или даже Bayonetta.
Стелса, который нам еще более года назад обещали, можете уже не ждать, игра сменила студию, тайтл геймлей и динамику, если год назад вы еще моглить где-то как то красться или кромсать и даже передохнуть, то сейчас же вам со скоростью света предстоит кромсать всех в фарш, швырять Метал Гиры об стены, бегать по потолкам и в общем косить под Данте. Есть подозрение, что и движок могли сменить с Fox engine на Havok из Vanquish, но на сей счет я не уверен.
В этой игре от МГС остался только сеттинг и персонажи с кусочком истории, который уже заметно противоречит МГС 4... игру в пору называть Raiden May Cry или Cyborg May Cry.

А теперь хорошая новость, но только НЕ для фанатов серии Метал Гир - вместо унылого говна, ребута серии DMC, в котором укуренный подросток с внешностью вампира-педика из Twilight (Сумерки) называет себя Данте, вызывая гнев старых фанатов серии,

Edward May Cry, DMC


вас ждет настоящий Devil May Cry c нановампирами и кибершлюхами, причем от создателя этого Devil May Cry. Если вы хоть на минуту, во время игры забудете ее название и сюжет MGS 1-4, то из унылого говна Metal Gear Raiden's Revenge, внезапно превратится в безбашенный слешер Raiden May Cry, который может доставить удовольствие, до той минуты пока вы не вспомните, что это Metal Gear и не поймете что с сюжетом и способностями Райдена явный перебор.

Лично у меня, как у ортодоксального ценителя MGS и DMC этот MGR вызывает двойственные чувства, как Metal Gear игра определенно FAIL и SAD SHIT, но как Devil May Cry игра так же определенно EPIC WIN и FUNNY SHIT.

А что вы думаете и как воспримаете игру - как MGS или DMC?
11 Dec 2011 08:11
Voodooman
| Ещё


MGS 5 в разработке, реви горькими слезами, старый фанат, пляши от счастья, тупая школота!
В этот раз MGS 5 действительно подтверждена в Playstation Magazine!
Правда это уже 2я по счету МГС 5, первая называлась PeaceWalker!
Еще бы 5 лет назад я вас всех мог поздравить с такой "замечательной" новостью, но учитывая все дерьмо, что происходит с серией последние годы, это очень печальная новость и я вас с ней не поздравляю!
Как я уже подмечал в старых новостях, Konami превратила MGS в свой Call of Duty со Снейком и шлюхами шарами, то есть МГС теперь выходит стабильно каждый год, по одной, а то и по 2 игры, включая ремейки, порты, переиздания, и прочие сторонние высеры.
MGS уже более не великая творческая игра Хидео Коджимы, а ежегодное унылое говно, которое с каждым годjv становится все хуже и хуже как и Call od Duty, и сюжет в которой высасывается из пальца и повторяет старый шаблон по 10му разу.

Вот вам приблизительный MGS 5 Script то есть сценарий:
Colonel: Snake, infiltrate the base, search for some intel, rescue someone... blah blah blah...
Snake: Oh my God, Jesus Christ! Another Metal Gear? It cant be! Why the hell every fucking mission have the damn metal gear??
Colonel: Snake, you have no time to ask questions, you must destroy the ultimate destruction weapon - the Metal Gear! ASAP! Otherwise whole world going to be fucked up! Yeah, yeah, i know, you probably tired of this bullshit and lack of imagination, but as our Russian friend Ocelot says "PEOPLE HAVAET", so this means you going to destroy yet another Metal Gear once again, and i suppose in the next 5 years you going to destroy at least 1 metal gear per year, so get used to this shit or die trying!
Snake: Jesus Christ! Ocelot? Alive? It cant be! And how could i fucking die? Anyone ever died in this stupid game? I mean for real...
Im fucking old retired Soldier, living dead corpse, im fucking sick, have a FOXDIE 2, and its going to mutate soon and infect and kill every fucking one, but despite this shit, i am still alive, and i suppose i would be still alive in MGS 10... WTF?
Colonel: Hey, you know this Hideo Kojima guy, he is so predictable after MGS 2, which was his last best and unpredictable game. The rest... you know, you surely will meet a lot of dead people, because in RETCONED fact they are all was not really dead! Naomi, Ocelot, Liquid, Big Boss and the others will return to make another plot hole, and yeah, some of your friends going to turn into foes and traitors at some point, most likely it would be another 16 years old loli, who in fact was experienced super-spy all the time, or maybe it could be Naomi, again...
Snake: Aren't she did it twice already? It happened in MGS 1 and MGS 4...
Colonel: Kojima loves to repeat same pattern again and again. Well, maybe this time it could be Sunny, how old is she now? If she is any older than 10, she could be a spy and you could even fuck her, like your Big Father did once in 1974!
Snake: Om my god, im not a pedobear! Never was! Never will be!
Colonel: Yeah, yeah... Big Boss "never was", too, until PeaceWalker. You can not resist the power of love box.
Snake: Love box??? What kind of stupid idea is that? What else? Tank box? Ambulance box?
Colonel: Actually... you will have them all!
Snake: Is that a Metal Gear Solid game yet or some Pokemon shit for retards? Now tell me that im going to be dressed like clown and will shoot balloons into asses of my enemies...
Colonel: You could actually! At least BigBoss did it in previous MGS.
Snake: Ooooooh, it seems foxdie 2 has been activated! This is good isnt it! Free, at last! Aaaaaaahhh!
*Snake dies of heart attack*
Colonel: Snake! This game isn't over! You must stay alive for at least 5 more games! Snake! Snake? Snaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaake!
*Game over tune plays and and game over menu appears with 2 options
"Self-destruct MGS 5 disk and claim for refund"
"Retcon snake's death for MGS 6"*
*Both options shows titles to let you know the names of people who did this crappy game*
*After-title phone call with familiar voice*
Familiar voice: NO, foxdie 2 has not been activated! Yes, i did everything as you said! It seems he died of real heart attack when he heard all the sad news about bullshit that should happen in this gam. No need to worry, after all, Snake is dead, just as planned! Are we going to revive him? All right then, i will see you both in MGS 6, Mr. HIDEO KOJIMA laughing

Did you rike it?




И сам анонс:





П.С. - Сканы и подробности будут позже, если у вас есть сканы, то может запостить ссылки на них в комментариях.
Оставляйте свои комментарии и высказывайте все, что вы думаете об этом!
23 Nov 2011 10:17
Voodooman
| Ещё


Хотим представить вашему вниманию, на наш слух очень даже неплохой ремикс к композиции "Pleasure of Tension" из легендарной игры Хидео кодзимы СНЭТЧЕР.
И если вы до сих пор не поиграли в этот шедевр игровой индустрии то рекомендуем вам хотя бы посмотреть прохождение в высоком разрешении посетив наш канал на Ютубе в раздел "Плейлисты"
12 Nov 2011 02:55
| Ещё


02 Nov 2011 09:00
| Ещё


Хотите увидеть старого Снейка живьем? Смотрите. МКll тоже где-то там.

15 Oct 2011 07:13
| Ещё


«« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 »»


Архив новостей в старом дизайне >>>