Итак, самый большой сюрприз на E3 от PS 3, был чувствительный к движению джойстик DualShock 3. Вы планируете использовать эту функцию для MGS 4?
ХК: Да это был для меня большой сюрприз когда я узнал об этом на Е3. Мне сразу захотелось обсудить новые функции с моей командой дизайнеров и посмотреть как мы можем включить новые идеи в игру. Например функция наклона моглабы использоваться в режиме FPS и вы могли бы потрясти джойстик для получения разных вещей от мертвых врагов. У меня много идей о которых я хотел бы поговорить со своей командой.
Что вы думаете о PS3 как о платформе для разроботки игр?
ХК: PS 3 большая, мощная машина и она в HD/высоком разрешении - теперь приходится делать гораздо больше работы чем на предыдущих консолях.
Можете ли вы рассказать нам что-нибудь об оружии из MGS 4?
ХК: я немогу говорить о ключевых деталях, но кое-что основанно на настоящем оружии и мы вносим изменения, идеи основываясь на нашем видении того каким должно быть вооружение будущего в MGS 4. Мы также применяем настоящие военнокоцептуальные идеи, так-что наше оружие не такое уж и вымышленное.
В МГ 4 мы видим возвращение Райдена, Ликвида Снейка и Оцелота. Можете поведать нам о сюжете который объединяет всех этих знакомых персонажей?
ХК: В MGS 4 единственным персонажем за которого вы сможете играть, будет Снейк. Я хотел бы включить в сюжет всех персонажей из серии если сюжет позволит это. Я хочу сделать большое завершение которое бы объясняло почему те или иные персонажи вели себя так, как они себя вели в предыдущих сериях игры, таким образом все наконец-то станет понятно в MGS 4.
Ну так когда же можно будет поиграть в MGS 4?
ХК: MGS 4 запланирован к выпуску в 2007 году, значит играбельное
демо будет показанно самое позднее на следующем Е3. Текущее играбельное состояние игры таково, что мы меняем геймплей каждый день. Мы не хотим подавать людям к столу то что еще не доконца приготовленно.
Расскажите нам немного об онлайн особенностях MGS 4 и Metal Gear
Online.
ХК: Конечно, MGS 3 имеет онлайн функции сражения и загрузки полезного материала, все это будет и в MGS 4. Вобщем-то проект MGO двигается сам по себе и может оказаться в одной упаковке с MGS 4, но есть шан его выхода как отдельной независимой игры. Поэтому MGO конечно будет центром онлайнактивности. Если мы выпустим его с MGS 4 то MGO будет для PS 3, если нет то игра может появиться и на другой консоли, но мы еще не решили. Все что вы могли видеть сейчас в онлайн MGS 3, будет в MGS 4.
Представляли вы себе возможным управлять Снейком с помощью Wii (приставка следущего поколения) джойстика?
ХК: Я никогда не задумывался о Снейке и Wii джойстике. Я подумываю о создании чего то обсалютно другого для Wii. Я хочу создать, что-то вообще не похожее на обычноые FPS. Я не против использовать мир MGS как главную тему, но сейчас я совсем не думаю об этом. Я хотел бы дать пользователям Wii , чт-то новое - я думаю, что джойстик Wii может использоваться в более инновационных и развлекательных возможностях.
Будущая военная атмосфера в MGS 4 весьма мрачна и сурова особенно когда мы видим Снейка с пистолетом во рту. Есть ли какой-нибудь просвет который показал бы любовный роман или что-то подобное для воодушевления истории?
ХК: Да! Конечно это все не будет таким ужастным. Вероятно в MGS 4 не будет никакого романа, так же как и Снейк не влюбится. В игре
появится много персонажей и драма которая возникнет между ними будет вести историю вперед. Так, в том смысле, не только Снейк имеет шанс на позитивную историю.