![]() |
||
![]() |
||
СТАТЬИ :: ИНТЕРВЬЮ С ХИДЕО КОДЗИМОЙ ИЗ ЖУРНАЛА OPS 2 |
||
5 САМЫХ НАИТУПЕЙШИХ МОМЕНТОВ В MGS 3 BIG BOSS ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ПРОДОЛЖЕНИИ БИГ БОСС METAL GEAR'А БРОСАЕТ MGS 4 ИНТЕРВЬЮ С ХИДЕО КОДЗИМОЙ ДЛЯ ЖУРНАЛА PSM ИНТЕРВЬЮ С ХИДЕО КОДЗИМОЙ ИЗ |
OPS 2: Можете ли вы рассказать нам о том, как действует спруто-камуфляж Снейка из нового ролика? Хидео Кодзима: Предыдущая камуфляжная система из MGS3 была хамелион-типа, вам приходилось смешиваться с окружающей средой путем смены цвета и рисунка униформы. В MGS 4 мы сделали следующий шаг. В природе спрута называют морским ниндзей потому что он может менять формы и текстуру смешиваясь с кораловыми рифами, например. Из-за того, что действие игры проходит на поле боя, вы больше уже не сможете прятаться в коробку. На этот раз вам придется раствориться с тем, что на полу. Если вы включите его и будете неподвижны в течении некоторого времени прислонившись к стене, то вы смешаетесь с окружением. Но вам никогда неудастся стать полностью невидимым, потому что нужно оставаться неподвижным для активизации спруто-камуфляжа. OPS 2: Как повлияет на игру удаление функции Dual Shock из контроллера для PS 3 ? Хидео Кодзима: Эта функция была важной частью Metal Gear Solid так что я слегка расстроен, но я понимаю, что сенсор движения и функция вибрации не могут сосуществовать. У меня есть кое-какие идеи о том как использовать сенсор движения, и все же... Возможно мы используем его для регулировки вида от первого лица, например, или может быть при встряхивании вверх вниз вы сможете вытряхивать предметы из противника. OPS 2: Будет ли Райден играбельным персонажем? |
|
![]() |
||