14.05.06
Интервью с Хидео Кодзимой  сайта CVG.
Итак, самый большой сюрприз на E3 от PS 3, был чувствительный к
движению джойстик DualShock 3. Вы планируете использовать эту
функцию для MGS 4?

ХК: Да это был для меня большой сюрприз когда я узнал об этом на
Е3. Мне сразу захотелось обсудить новые функции с моей командой
дизайнеров и посмотреть как мы можем включить новые идеи в игру.
Например функция наклона моглабы использоваться в режиме FPS и
вы могли бы потрясти джойстик для получения разных вещей от
мертвых врагов. У меня много идей о которых я хотел бы поговорить
со своей командой.

Что вы думаете о PS3 как о платформе для разроботки игр?

ХК: PS 3 большая, мощная машина и она в HD/высоком разрешении -
теперь приходится делать гораздо больше работы чем на
предыдущих консолях.

Можете ли вы рассказать нам что-нибудь об оружии из MGS 4?

ХК: я немогу говорить о ключевых деталях, но кое-что основанно на
настоящем оружии и мы вносим изменения, идеи основываясь на
нашем видении того каким должно быть вооружение будущего в MGS
4. Мы также применяем настоящие военнокоцептуальные идеи, так-
что наше оружие не такое уж и вымышленное.

В МГ 4 мы видим возвращение Райдена, Ликвида Снейка и Оцелота.
Можете поведать нам о сюжете который объединяет всех этих
знакомых персонажей?

ХК: В MGS 4 единственным персонажем за которого вы сможете
играть, будет Снейк. Я хотел бы включить в сюжет всех персонажей
из серии если сюжет позволит это. Я хочу сделать большое
завершение которое бы объясняло почему те или иные персонажи
вели себя так, как они себя вели в предыдущих сериях игры, таким
образом все наконец-то станет понятно в MGS 4.

Ну так когда же можно будет поиграть в MGS 4?

ХК: MGS 4 запланирован к выпуску в 2007 году, значит играбельное
демо будет показанно самое позднее на следующем Е3. Текущее
играбельное состояние игры таково, что мы меняем геймплей
каждый день. Мы не хотим подавать людям к столу то что еще не
доконца приготовленно.

Расскажите нам немного об онлайн особенностях MGS 4 и Metal Gear
Online.

ХК: Конечно, MGS 3 имеет онлайн функции сражения и загрузки
полезного материала, все это будет и в MGS 4. Вобщем-то проект
MGO двигается сам по себе и может оказаться в одной упаковке с
MGS 4, но есть шан его выхода как отдельной независимой игры.
Поэтому MGO конечно будет центром онлайнактивности. Если мы
выпустим его с MGS 4 то MGO будет для PS 3, если нет то игра
может появиться и на другой консоли, но мы еще не решили. Все что
вы могли видеть сейчас в онлайн MGS 3, будет в MGS 4.

Представляли  вы себе возможным управлять Снейком с помощью Wii
(приставка следущего поколения) джойстика?

ХК: Я никогда не задумывался о Снейке и Wii джойстике. Я
подумываю о создании чего то обсалютно другого для Wii. Я хочу
создать, что-то вообще не похожее на обычноые FPS. Я не против
использовать мир MGS как главную тему, но сейчас я совсем не
думаю об этом. Я хотел бы дать пользователям Wii , чт-то новое - я
думаю, что джойстик Wii может использоваться в более
инновационных и развлекательных возможностях.
                                                                                                   Будущая
военная атмосфера в MGS 4 весьма мрачна и сурова особенно когда
мы видим Снейка с пистолетом во рту. Есть ли какой-нибудь просвет
который показал бы любовный роман или что-то подобное для
воодушевления истории?

ХК: Да! Конечно это все не будет таким ужастным. Вероятно в MGS
4  не будет никакого романа, так же как и Снейк не влюбится.  В игре
появится много персонажей и драма которая возникнет между ними
будет вести историю вперед. Так, в том смысле,  не только Снейк
имеет шанс на позитивную историю.
© 2006 www.MGStation.net
Design by :
Arctic Warfare
При перепечатке материалов ссылка на
источник обязательна.
Типа вот такая :)) ---->>> www.MGstation.net
www.computerandvideogames.com