Metal Gear Solid 3 Snake Eater/ Subsistence
Все точно знали, что продолжение MGS будет, ведь вторая часть (которая
по офицальным заявлениям Хидео Кодзимы должна была стать заключительной
во всей серии и расставить все точки над И) не только не дала ответы на
многие вопросы в игре но и добавила порцию новых интриг и загадок в
сюжетную линию. Те кто играл во вторую часть помнят насколько сильно
сценаристы закрутили историю - почти внеземное происхождение патриотов,
бегство Оцелота-Ликвида на METAL GEAR RAY. Вообщем-то рассказ, начатый в
первой части не нашел ровным счетом никакого логического завершения.
Поэтому никто не сомневался, что продолжение будет. Но третья  часть,
вышедшея весной 2005 года оказалась не совсем тем, что мы ожидали...
The world need only the Boss

Игра, как оказалась, была не сиквелом второй части а приквелом ко всей
серии игр (начиная с версий для MSX). Я надеюсь что все играли в
восьмибитные Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake. Для тех кто не пережил
замечательные моменты, наблюдая за спрайтовым Снейком я немного расскажу
о первых двух частях. MG начинается с того, что  в 1996 году главного
героя - новобранца из отряда FOXHOUND с позывным Solid Snake отправляют
в маленькое автономное государство (город-цитадель) Outer Heaven для
спасение особо важного заложника. Наемники из Аутер Хавен выкрали
професора с мировыми именем Петровича, который занимается разработкой военной
техники. Именно он цель вашей миссии. Ваш начальник, глава FOXHOUND, Биг
Босс коооридинрует ваши действия и дает подсказки во время всей игры.
Пройдя очень долгий путь для вызволения Петровича главной герой узнает
Жуткую правда относительно всего Аутер Хавен и своем начальстве в частности.
Кроме того в недрах цитадели находится мощнейще оружие - ходячий танк,
способный запсукать ядерные боеголовки с любой поверхности, в любом уголке
земного шара. Солид Снейк вступает в схватку с создатлем Outer Heaven и побеждает его,
уничтожает ядерный танк метал гир, после чего уходит в отставку. Во втрой части солид
Снейка вытягивают с его заслуженого отдыха новый начальник фоксхаунда - полкновник Рой
Кэмпбелл. В мире опять непорядок: ученый Кио Марв, который занимается
созданием нового вида топлива вместе с другими мировыми умами был выкраден в
независимое государство Занзибар. Террористы не стали выдвигать никаких
требований, поэтому выяснить чо же происходит там на самом деле, а
заодно и спасти несчастоного докторишку, засылают Солид Снейка. В этой
игре мы опять встретим многих персонажей из прошлой части - Биг Босс,
бывший член отряда Gray Fox и другие. Вообще я советую вам поиграть в эти
части, чтобы вникнуть в сюжет MGS, многие непонятыне вещи прояснятся.
Так вот, в конце MG2:SS мы опять валимся с Биг Боссом  и Метал Гиром.
Все конец. Что было дальше рассказано в MGS1 и MGS2 на Playstation 1/2.
Snake Eater показывает нам события, которые разворачивались за долго до
Аутер Хевен. Мы переносимся в 64 год, когда мир был разделен на 2
половины Холодной Войной. Самое интересное что играть мы будем ни кем бы то
нибыло, а самим Биг Боссом. Но он правда тогда еще не был одноглазым и
готов был отдать жизнь за свою страну, за правительство, следуя понятию
"Патриотизм".  Но его взгляды и духовные ценности постепенно будут
менятся к концу игры, вместе с игроком он продйет трудный путь и в итоге
станет перед сложным выбором: верность самому себе, верность тем идеалам в
которые ты веришь или верность своей стране?
Ничего особенного, но применять все эти техники очень интересно и
игровой процесс это сильно разнообразит. Немного о вашем вооружении.
Боезопас в тертье части помоему самый богатый за всю историю МГС. Правда тут
вам не всегда удастся втихаря перестрелять бравых советских пограничников используя
глушитель
это потому, что глушители теперь имеют свойство физически иссякать - изнашиватся.
Пострелял ты, скажем
так, раз двадцать из глушителя, он и испортился и годится теперь только
для сдачи в металолом на строительство очередного метал гира. Непонятно
зачем, видимо для ощущения реальности, теперь все шмотки мы тягаем в
рюкзаке. Уже из него мы выбираем предметы, которыми будем пользоватся.
Тоесть экиперовать все оружие сразу не удастся, прийдется выбирать, ведь
активных ячеек только 8. Но зато какой у нас арсенал! Начиная от
стандартных калаша и эмки, заканчивая СВД, РПГ-7, дробовиком и еще тучей
всякой ернуды. Из аммуниции особенно стоит отметить термические очки -
просто обалденно сделаны, смотрится все вокруг точно так же как в фильме
"Хищник". Эти очечки, помоему, одна из самых ценных и полезных
прибамбасов, в джунглях не очень то легко рассмотреть вражину издалека. А так раз
- напялил, где красное там враг :).  Все ближе прикосаясь к рельности
разработчкик ввели такую фичу как лечение и питание. Теперь, если вас
ранили прийдется посидеть и пошаманить над собой. Самое интересное, что
разные раны лечятся по разному. Когда обжигаешся необходимо помазать
больное место мазью, наложить повязку, если вас порезали, то продезинфецировать и
зашить рану. Жизнь Снейка не восстаналиваеца путем поглощения рационов. Хоть вагон
рационов съештье, а полосочка жизни не увеличится. Теперь есть такая характеристика, как
выносливость. Чем ниже показатель вынослиости тем хуже: герой начинает промахиваться,
оружие в руках дрожит, висеть на руках он уже не в состоянии. Кошмар! Чтобы ее, стамину
то, поддерживать необходимо кушать (рационы превед!), но а чтобы кушать нужно
сначала поохотится. Я разве не сказал, что большую часть вашего меню
будут представлять отдельные члены местной фауны? Бугага! В поисках пищи вы
будете плавать в пруду и ловить рыбку, подстреливать птичек и зайчиков
- довольно интересное занятие. Можно попробовать поставить мышеловки, в
них обычно заползают всякие мелкие зверушки. Лично я рекомендую
затарится крокодильм мясом и рыбой на пруду, а потом по мере надобности
поглощать ее. Неприятный момент состоит в том, что у продуктов есть свойство
портится - тогда на них наседаети огромное количество мух :). Чтобы это
предотвратить нужно либо сожрать все в короткий промежуток времени,
либо ловить животных живьем, с помощью транквилизатора. Если дела совсем
плохо, то съешьте яблоко, грушу или на крайняк грЫбочкЫ :). А, вот еще
что, теперь можно стрелять из стационарных пулеметов и зениток - жмешь
треугольник и фперед косить вражину! Но помоему самым главным и
интересным новаторством было введение в игру камуфляжа. Так как скрыватся на
открытых местностях от врагов не самое элегантное решение, нам дали
возможность использовать камуфлирующую форму и краски для лица. это просто
офигенно смотрится, прямо как в фильмах про Рембо! Ничего не
подозрвающий патрульный проходит мимо дерева, не замечая как за ним началось
какоето движение и от дерева отделилось человеческое тело, буквально через
секунду он уже чувствует острие ножа рядом со своим горлом. Вообщем
круто выглядит. В зависимости от того какой камуфляж ты одел на каком
окружающем фоне изменяется твой камуфжляный индекс (КИ). Когда ты бежишь или
стреляеш КИ уменьшается, когда ложищся то наоборот возрастает. В
завимости от того на какой местности ты находися нужно выбирать краску и
униформу которая больше тебя скрывает. Правда не всем нравится такой
подход, ведь действительно не очень удобно: сел в кустах -залес в меня
камуфляжа, оделся в зеленое, пробежал к стене, присел - залез в меню выбрал
другой камуфляж... так задалбывает при каждой смене укрытия менять форму.
Can you subsist in Live battle?

Бои. Боевая система перетерпела некоторые изминения. Во-первых, взяв
определены ствол можно целится с плеча - тоесть смотреть в мушку, очень
удобно и реалистично. Целится таким образом можно только из винтовок. В
игре появились такие феньки как сигарты с газом и платки с хлороформом.
Очень, нужно заметить, полезные вещи. Например когда вы одеты как
ученый, то оружие использовать не можете, а для оглушения охранника
размахивание руками не самый лучший вариант. Для этого есть спецальные
сигареты. Для врагов в них нет ничего необычного - вы смотритесь просто как
ботан с папиросой, но стоит подойти к вражине и нажать огонь, то на него
выпустится облачко газа и он потеряет созание. Хлороформ действует по
схожему принципу: вы подбираетесь к врагу и водите у него перед лицом
тряпочкой :) - он тут же охреневает и падает сонный. Тряпки эти можно
использовать и в CQC-режимие - подкрался сзади, свхатил и успыпил. Так же как и
пистолет мк22 это оружие не причиняет физический вред.
Подсказка, если мочить боссов только транквилизирующим оружием и руками, по вам
дадут топовые камуфляжи. Самый прикольный камуфляж это Cold war, это
дают если забить Волгина без приминения оружия - спереди он как советский
флаг, сзади как американский. Если в нем стать лицом к солдатам, то они
не будут в ва стрелять :). Я наверно не успел еще вас огорчить тем, что
фирменного мгс-радара в игре не будет. С одной стороны это безусловно
хорошо, так как немалая доля реализма и инетереса добавляется в игровой
процесс. Единственное НО, это неудобная камера в Snake Eater, которая
выбирает не всегда наилучише ракурсы, потэтому чтобы не попастся
приходится постоянно оглядыватся в виде из первого лица, что честно говоря
немного напрягает. исправить эту ситуацию призваны  некоторые девайся
вроде AP Sensor, Direct mic и тд. Ап сенсор иногда очень сильно выручает,
особенно если ты находишся не на открытой местности и датчик начинает
вибрировать раньше чем ты попадаешь в зону видимости противника. Все
девайсы, будь то очки, сенсоры или чтонибудь еще поглощают батареи, поэтому
нужно всегдла заботится об уровне заряда (если сожрать зеленые грибы то
заряд батарей восстановится:) - как они вообще до такого додумались?)
чтобы прибор не выключился в самый ответственный момент. Враги заментно
поумнели, они уже больше не втыкают на дырки от пуль в стенах, слышат
приглушенные выстрели пистолетом и поыдмают тревогу без промедления. с
ними стало интереснее воевать. Хотя, если честно, я играл на Hard'e и
когда пару раз подымал тревогу я быстро расправлялся с солдатами, мочить
их не особо трудно потому что мажут они постоянно. Но когда дело
доходит до ближнего боя то ножиками они моугт порешить игрока в два счета.
Огорчило то, что с уходом радара исчезла возможность наблюдать за
зачисткой группы захвата - это действительно интересно смотреть. Кроме того,
тут уже нету бесконечных отрядов мужиков со щитами, которые сколько бы
ты ни стрелял никогда не успокоятся и не перестанут выбегать из-за угла.
Если в каком то секторе отряд вызовет подмогу, достаточно грохнуть сам
отряд и группу поддержки и в ближайших локациях вас уже не будут
донимать. Но валится со всеми не так уж и интересно, это шпионский экшен в
конце концов, если я захочу пострелять налево и направо я лучше куплю
какое небудь мясо вроде Serious Sam. Намного прикольней проходить игрушку
никого не убивая и проскальзывая мимо охраны. Ну дух Метал Гир, вы меня
понимаете :), за что мы эту игру любим. Я вообще советую играть на
уровне Europe Extream, когда одно неверное движение, одна поднятая тривога
приводит к концу игры - тогда действительно становится интересно,
начинаешь думать, прорабатывать каждый свой ход наперед, и хорошо когда у
тебя есть аммуниция и камуфляж в помощь, а если всего этого нет?...
Cюжетец, епт

Я уже немного затрагивал тему сюжета. Мы играем за молодого парня по
имени Джек. Его забрасывают на территорию советского союза чтобы вернуть русского
професора Соколова, который по собственному желанию покинул союз и перебрался в штаты.
Видимо русским это не понравилось и они решили вернуть гениального военного дизайнера себе.
Правительство штатов согласилось выдать ученого взамена на то что с Кубы Хрущев прикажет
убрать свои ракеты. Не смотя на то что сделака Соколов – Ракеты состялась, американцы
задумали вернуть гениального ученого.
Но миссия в последствии превращается в весьма трагическую эпопею, где
героя ставят перед очень сложным выбором. Персонажи в игре очень
колоритные. Главный злодей полковник Волгин,хоть и немного напоминает негодяев
из бондианы, действительно выглядит таким каким должен быть сумасшедший
патриот-военначальник. Наставнику  Джека, опытной женщине-воину Боссу  
какойто журнал помоему даже награду дал как лучший игровой персонаж. Во
время игры на на нашего героя охотится спецальный отряд Cobras, которые
будут выступать в игре боссами. С ними драться интересно, но легковато
- кроме того что по радио тебе все расжевывают тактику борьбы так и
сами босы иногда откровенно тупят(правда очень редко). Я например
деда-снайпера завалил без СВДшки, подбирался к нему и валил из пулемета, тоже
самое с Волгиным. Если выждать правильный момент можно босов очень
быстро завалить очередями из винтовки или пулемета. Что-то увлекся немного
не тем. Наша группа поддержки тоже состоит из неординарных персонажей -
парамедик, которая вечно рассказыватет про кино, темнокожий эксперт по
оружию, который может рассказать про любой ствол целую историю, Ева в
конце концов, которая постоянно соблазняет Снейка и которой постоянно
нет на связи :). Честно говоря мне не очень хотелось бы рассказывать
про сюжет, ведь тогда я испорчу вам впечатления от замечательной истории,
истории которую нужно видеть потому, что некоторые нельзя рассказать словами.
SUBSISTENCE

В этом (2006) году вышла дополненная и улучшеная версия Snake Eater'a
под названием Сабсистенц. Что входит в дополненную игру? Режим борьбы со
всеми босами (дуель), новые уровни snake vs monkey,две первые версии
МГ, о которых я рассказывал в начале, а так же оригинальный вариант Снейк
Итера с переработанной камерой, которй можно вертеть как хочешь и в
любом направление, что не может не радовать. Помоему самым интересным
режимои субсистенца является ONLINE MODE, где можно играть в metal gear
online, тоесть по интернету с живыми противниками! Единственно что
огорчает - для игры в интернету нужна нечипованная приставка, лецинзионный
диск и широкополосный > 128 kbs доступ в сеть.  

Итог

А шо в итоге? Очередной безусловный хит от Хидео Кодзимы. Если ты фанат
то я думаю уже играл в нее. Многие люди, и я в их числе, не пожалел
денег и купил ради этой игры PS2. Жизнь ведь одна в конце концов, и если
есть возможность нужно ее использовать. Я всем советую Metal Gear Solid
Всем удачи
:)                                                                                                                                                                             
 by naked_snake icq.312247
Концепт

Ну хватит наверно истории, ностальгических слез и воспоминаний. Перед
нами новая игра из горячо любимой серии. Графика по сравнению с MGS2
стала на порядок лучше. Не смотря на то что движок впринципе остался тот
же, но он был переработан, так как практически всю игру мы будем
действовать на открытых пространствах. Стелс экшн в джунглях, это что-то, я
вам скажу :). Лица персонажей были еще больше детализированы, состояние
героев, их чувства и переживания очень точно отражаются на лице. Что же касается
окружения, то оно выглядит просто великолепно - лес, густая трава, животные
выглядт просто потрясающе. Конечно это не значит что мы будем бегать по
лесу как в каком-нибудь "Хитмене". Карта по прежнему поделена на локации из
которых мы линейно перебираемся из одной точки в другую, разветвления
бывают очень редко. Тем не менее общего эффекта ощущения природы это не
портит, ты действительно начинаешь верить что находшися в лесу. О звуке
ничего плохо сказать нельзя, все так как нужно - на деревьях поют
птички, в горах воет ветер, в  поздменом тоннеле почему-то слышно певицу  из титульной
песни Snake Eater :). Кстати о песнях, музыка в игре на высоте - она
ненавязчива, всегда к месту и мотивы ее напоминают лучшее из "The Rock"
,"Armageddon" и тд. Кароче америкашки в своем репуртуаре - делать музон к
военным фильмам они умеют хорошо. Я до сих пор пускаю скупую мужскую слезу от
финальной пенси Starsailor, которая играет в титрах . Управление не скажу, что сильно
изменилось со времен сыновей свободы, но все же некоторые нововедения есть.
В первую очередь это пресловутый CQC, тобишь ближний бой по нашему. Это
правда сильно сказано, все его возможности открываются лишь после того,
как вы подкрались к врагу и схватили его - нужно вдавить кружок. После
этого доступно несколько вариантов продолжения Марлезонского балета.
Можно "пытать" врага, для этого нужно впедалить левый аналоговый  
джойстик - враг расскажет вам некоторую полезную для вас информацию. Или не
расскажет, тогда повторите процедуру "пытание" или пристуните подлеца.
Далее можно оглушить супостата - левую аналоговую палку вниз и кружок,
все наш дружок спит крепким здоровым сном. Если нажать квадрат, то Снейк
будет прикрыватся солдатом как живым щитом, этим можно воспользоваться
и перевалить охрану, они в своего стрелять не будут. Ну и в конце
концов можно попросту перерезать бедолаге горло, если сильно нажать кружок.
Если вы заметили, то
тема спасения несчастных ученых,
которые пачками строят металгиры на
благо супостатам, красной линией
проходит через все игры серии :). Так
вот, кроме того что нужно Соколова
спасти, попутно надо бы и супер адскую
машину грохнуть - Shagohod называется.
Вот так, простенько и со вкусом.