Выступления Хидео Кодзимы на Tokyo Game Show уже стало традицией. И этот год не стал исключением.
Посетителям павильона Konami, посвященного Metal Gear Solid 4 раздавался
толстый 50 страничный буклет, который конечно стал приятным сувениром для всех фанатов этой серии. Помимо артворка, фотографий разработчиков и создания игры, он содержит дополнительную информацию о сюжете игры.
Последняя сага серии Metal Gear происходит через 5 лет после событий MGS2, когда в мире произошли конструктивные изменения за этот короткий промежуток времени. После происшествия в Манхаттане под названием Big Shell, правительство Соединенных Штатов потребовало, чтобы все сотрудники частных охранных предприятий (PMC) подверглись введению в их тела наномашин SOP (Sons Of the Patriots), которые способны контролировать физическое состояние и эмоции. Новая технология позволила полностью контролировать PMC зоны военных действий. В результате, войны участились, а PMC становились все крупнее и крупнее. К моменту начала игры войны стали жизненоважной частью мировой экономики.
Roy Campbell стал работать в дочерней организации под контролем ООН и в его задачи входит контроль PMC. Согласно его исследованиям, общая боевая мощь PMC выросла до размеров эквивалентной армии США. Более того, пять самых крупных PMC являются дочерними фирмами и управляются одной компанией под названием Outer Haven, под руководством Liquid Ocelot.
С целью убийства своего брата Solid Snake-a, который превратился в старого седого старика в результате дефектов в его ДНК, он направляется в зону военных действий на Среднем Востоке.
Новый ролик, показанный на TGS, дает нам понять, что Liquid похитил доктора Naomi Hunter, чтобы незаконно получить доступ к системе SOP и возглавить восстание, хотя его мотивы для этого в ролике не объяснены. Очевидно лишь то, что он пытается создать Outer Haven, которую Big Boss попытался создать ранее; утопию для солдат, в которой они могут сражаться без влияния таких сил, как политика.
Хидео Кодзима появился на сцене павильона Konami и начал свою речь с описания новых боссов в MGS4. И хотя про них уже было рассказано прессе еще в прошлом месяце, непосредственно Кодзима показал их публике в первый раз.
"В первой Metal Gear Solid речь шла о специальном подразделении, состоящим из элитных солдат", объяснил он. "В MGS2 нам понадобилась еще более сильная команда и после некоторых раздумий, мы пришли к Подразделению Специального Назначения, которое тренирует и ставит задачи перед другими подразделениями специального назначения. Мы решили снабдить персонажей сверхчеловеческими способностями, как героев американских комиксов. А в MGS3 на пришлось придумать еще нечто более сильное и мы создали “легендарное” Подразделение Специального Назначения."
"В MGS4 нам пришлось тяжело, поскольку нам необходимо идти дальше этого легендарного подразделения, так что мы подумали, что бы они вообще не были людьми. Мы создали [подразделение] монстров, и назвали его Красавица и Чудовище", сказал Кодзима, дав понять о рождении нового поколения боссов в MGS4.
Как было рассказано в прошлом месяце, Красавица и Чудовище (Beauty and the Beast) - это подразделение, состоящее из четырех монстров-женщин, которое по непонятным причинам названо как и подразделение в MGS1; Laughing Octopus, Crying Wolf, Raging Raven и Screaming Mantis.
Члены этой группы выглядят как бионические монстры, но на самом деле они женщины. Каждая из них обладает своими индивидуальными особенностям: Laughing Octopus (Смеющийся Осьминог) постоянно смеется во то время как она смертельно душит своими бионическими щупальцами, созданными по той же самой технологии, что и отростки Solidus Snake-a в MGS2. Octopus также использует одинаковую с Старым Снейком термоптическую маскировку, так что найти ее будет довольно сложной задачей.
Raging Raven (Неистовый Ворон) находится в постоянном состоянии злобы. Как и предполагает ее имя, у нее есть крылья, созданные по технологии биомеханических бомбардировщиков под названием Слайдеры (Sliders), которых мы видели в предыдущих роликах MGS4. Несмотря на то, что Raven сильна сама по себе, она дополнительно может вызывать Слайдеров, что делает ее еще более сложным противником. Crying Wolf (Воющий Волк) всегда воет и она - самый быстрый монстр в подразделении, способный для бега использовать все четыре конечности.
И в заключение, Кричащий Богомол (Screaming Mantis) должен стать интересным персонажем для поклонников серии. Помимо того, что она постоянно кричит, у нее есть дополнительные руки и она несет с собой марионетки, которые позволяют ей контролировать солдат в зоне военных действий. Эти 2 марионетки созданы по прототипу Psycho Mantis из MGS1 и The Sorrow из MGS3, и как пообещал Кодзима, в игре найдется причина для таких совпадений.
Как сказал Кодзима, заданием игрока против подразделения Красавица и Чудовище не будет являться его уничтожение. Во многом как и “Маленькие сестры” из BioShock, эти монстры изначально были девочками с невинными сердцами, и за игроком остается право избавить их от страданий.
"Есть старая сказка о красавице и чудовище, в которой персонажа заколдовывают в лесу и он превращается в чудовище", сказал Кодзима. "Эти девочки превратились в чудовище лесом под названием война. И игроку решать, будет он разбивать чары, наложенные на этих девочек, или нет".
Тех игроков, которые смогут снять с них заклятия, ждет маленький сюрприз. Как сообщалось ранее, для создания подразделения Beauty and the Beast Кодзима использовал реальных актрис, в том числе снимал 3D данные с их лиц. Если игрок сможет их спасти, они смогут сбросить свои маски и показать насколько они красивы на самом деле.
Кодзима подтвердил, что в качестве модели для Raging Raven выступила актриса Yumi Kikuchi, которая также задействована в motion capture и будет озвучивать свою героиню в японской версии игры. Об остальных актрисах он не сообщил, сказав, что право их раскрыть он оставляет за игроками.
Затем Кодзима остановился на некоторых подробностях новых персонажей, показанных в ролике на TGS: Drebin, Sunny, Big Mama, Johnathan, Ed, Johnny, и Haven Troopers. Drebin - торговец оружием, который поставляет его зарегистрированным для соответствующих солдат в соответствии с внедренными в них наномашинами SOP. В связи с тем, что он умеет модифицировать это оружие, Drebin будет играть важную роль в игре, предлагая различные виды вооружения для Снейка.
Как видно из трейлера, у Drebin-а есть лысая обезьянка в шортах, которую зовут Little Gray. Как сказал Кодзима, актер, с которого снимались движения для Рейдена, делал настолько похожие на обезьяньи движения, что Кодзима решил добавить его в игру в качестве закадычного друга Drebinу, а также в связи с тем, что роль Drebin показалась немного простоватой в сравнении с прочими персонажами игры.
Козима и художественный директор Юджи Шикава (Youji Shikawa) объяснили, что Drebin является одним из первых персонажей, написанным для MGS4, который был очень сложным при его создания. Разработчики решили сделать его искусным фокусником, для чего они наняли настоящего профессионального фокусника для motion capture. В японском релизе, Drebin озвучивается Кейджи Фудзивара (Keiji Fujiwara), который озвучивал Sigint в MGS3.
Sunny - 9-летний вундеркинд, дочь Ольги, которая умерла в Metal Gear Solid 2. Кодзима шутил, что маленькие девочки появились в серии в первый раз, и она была совершенно незаменима для поднятия духа разработчиков, так как все остальные персонажи - взрослые. В японской версии Sunny будет озвучиваться Kikuko Inoue (Rosemary в MGS2, The Boss в MGS3).
"Sunny играет одну из центральных ролей в MGS4. Как и ее имя, она как солнце, в то время как остальные персонажи игры вращаются вокруг нее. Она чрезвычайна важна", сказал Кодзима.
Еще один персонаж, который позабыли в серии до сегодняшнего момента, - это пожилая женщина. Eva из MGS3 возвращается в игру в качестве сильной дамы в возрасте около 80 лет. Она известна под кодовым именем "Big Mama," и она борется с Патриотами.
"Ее зовут Big Mama (Большая Мамочка). Должно быть ее имя что-то означает, но я больше об этом ничего не скажу", сказал Кодзима, заметив, что Big Mama носит с собой Mauser C96 также, как она делала это в MGS3, один из любимых пистолетов Кодзимы.
Кодзима также сообщил некоторые подробности членов группы Meryl Silverburgh, которые до последнего времени оставались более или менее безымянными. Солдата с ирокезом назвали Jonathan, и в основном он отвечает за резервное прикрытие. Со спины ирокез Johnathan-а выглядит как восклицательный знак, что как бы подразумевает, что он не особенно любит, когда стоят за его спиной. Как рассказал Кодзима, движения Johnathan-а сняты с самого военного консультанта серии MGS Мотосады Моури (Motosada Mouri), так что его движения намного более профессиональны по сравнению с другими персонажами игры.
Другой член группы Meryl, Ed, ее заместитель. Он специализируется на связи и является снайпером. Если старым геймерам покажутся знакомыми имена Johnathan и Ed, это потому, что Кодзима назвал этих двух персонажей в честь главных героев его старой приключенческой игры Policenauts.
Третьего члена команды Meryl зовут Johnny. Это имя знакомо поклонникам MGS - так звали солдата, у которого в туалете болел живот в первой MGS. Кодзима рассказал, что Johnny наименее полезный член группы, что подтверждено последними секундами ролика, показанного на TGS.
В ролике, показанном на TGS, отряд Meryl подвергается нападению со стороны группы вооруженных солдат. Кодзима объяснил, что они называются Haven troopers, и что они спецназ Liquid-а. Haven troopers снаряжены тем же защитным обмундированием, которое способно усиливать мускульную силу солдата, что и Vamp, который носит на своих ногах, позволяя им двигаться за пределами человеческих возможностей. Кодзима также отметил, что у Haven Troopers немного заметна грудь, явно намекая на то, что они - женщины.
Говоря о некоторых особенностях игровой системы, Кодзима познакомил нас с тремя новыми дополнениями в MGS4: Threat Ring, которое действует в качестве радара и индикатора опасности; Psyche Meter, который заменил обычную шкалу стамины в прошлых играх серии MGS; и Baseline Map, которая выглядит как обычная карта-радар на верху экрана, но с кольцом посредине, которое меняет свой размер и обозначает степень присутствия Snake. Когда Snake шумит или двигается, это кольцо увеличивается, делая его более заметным. Если он прижимается или лежит на земле, кольцо уменьшается.
Кодзима и Шинкава не поленились упомянуть, что в MGS4 будет до 70 видов оружия. Более того, игроки смогут его самостоятельно модернизировать, добавляя части, такие как прицелы и т.д.
В конце презентации Кодзима показал ролик Metal Gear Solid Online, после чего объявил, что эта игра будет включена в MGS4.
"Нас часто спрашивают, будут ли Metal Gear Solid 4 и Metal Gear Solid Online продаваться вместе или раздельно", сказал Кодзима. "Metal Gear Solid Online будет включен в Metal Gear Solid 4, в форме 'Starter Pack.' Как только мы запустим сервис, для него появятся дополнительные новые уровни, новые правила и т.д. Так что в конечном счете, MGSO будет длиться дольше MGS4."
Кодзима закончил свое выступление, пригласив зрителей попробовать демо MGS4 в павильоне Konami.
Как Кодзима говорил и раньше, MGS4 будет последним приключением Solid Snake-а, и скорее всего последней игрой в серии, которую он возглавлял. Толстый буклет о Metal Gear Solid, розданный посетителям, содержал в себе некоторые пояснения Кодзимы, который судя по всему тверд в своем решении закончить серию.
"История Solid Snake-а действительно закончится в MGS4", объясняет Кодзима в буклете. "Клонирование [по сценарию] это обман. Я не стал бы работать [над MGS4], если бы было бы продолжение… Я уже говорил много раз, что Solid Snake боролся с многочисленными и сильными врагами еще на MSX, и нам следовало бы для PlayStation все начать с чистого листа. Но мы выпустили продолжение, поэтому нам были нужны более сильные враги. И в результате нам пришлось создать соперника одинакового по силе [со Snake-ом] и мы решили пойти по пути клонирования, и в этом месте у нас возникли сложности."
"Одной из моих идей [для концовки MGS4] было сделать так, чтоб Snake и Otacon нарушили закон и справедливость бы восторжествовала. Я думал о том, чтоб они сами сдались и, во имя закона, были бы осуждены и казнены”, объяснил он. "Но вся моя команда была против такой развязки, и я решил не делать этого".
Но даже если Снейка не казнят в конце MGS4, Кодзима, кажется, тверд в том, что что он хочет расстаться со Снейком.
"Если будет игра по названием MGS5, то это будет игра, где надо прятаться без Solid Snake, хорошо? И я хотел бы, чтоб ее сделало более молодое поколение разработчиков," сказал он. "Или другими словами, Solid Snake - это тот персонаж, который я не хочу доверять другим разработчикам."
ШуйоМурата (Shuyo Murata), один за руководителей разработки MGS4, пишет в буклете, что согласен, что Solid Snake не будет достаточно достоверным персонажем, если кто-то помимо Кодзимы решит продолжить его историю.
"Если сценарий будет писать кто-то другой, а не Кодзима, он сможет создать историю похожую на Solid Snake," пишет Murata. "Но он не сможет написать о том, как Solid Snake взрослеет. Snake действительно вырос в MGS4 [в сравнении с MGS2], и только Кодзима может создать материал подобного качества."
Взойдет ли новая звезда в MGS5 или нет, но в одном поклонники серии могут быть уверены твердо - ответы на все нераскрытые вопросы предыдущих трех частей MGS будут получены в MGS4. "Это завершающая глава и мы опросили наших сотрудников, ответы на какие вопросы они хотели бы получить", объясняет Кодзима в буклете. "Оказалось, что на много."