Предлагаем вашему вниманию небольшой и наиболее интересный, по нашему мнению, отрывок из недавнего интервью с Раяном Пейтоном для вебсайта Котаку.
Многие наши читатели часто задают вопрос - "А кто собственно такой, этот Раян Пейтон?" Может расскажете нам чем вы занимаетесь в Kojima Productions?
Каждый день я занимаюсь разными вещами в качестве продюсера. В моей семье тоже по этому поводу смеются и спрашивают - "Так чем же ты там конкретно занимаешься? Работаешь над дизайном игры?" Неа, нет. "Ага. Значит ты пишешь сценарий?" Нет, не пишу. Но я главный ответственный за английскую версию сценария, режиссуру дубляжа (озвучка) и motion capture. Я во главе международной версии игры, ее геймплея. У нас будут разное сбалансирование игры, разное управление, разные уровни сложности, разный игровой стиль для международной версии. Это будет отличная от Японской версии игра.* Делается много всяких изменений, геймплей меняется на основе того, что требуют западные игроки от своих игр. Японские геймеры еще не добрались до этого. Их опыт с трехмерными играми обычно находится где-то на неподвижных камерах как в Onimusha, Resident Evil, Siren и т.д.. От западных игроков исходят огромные ожидания, в то время как Японцы хотят чего-нибудь попроще. Мы недавно решили, что я буду во главе того, чтоб эти ожидания оправдались для западных геймеров.
Также я во главе работы над видео которое будет в начале MGS4. Мы делаем его вместе с компанией Logan, которая является одной из самых лучших дизайнерских студий в мире. Они являются авторамизнаменитых рекламных силуэтов iPod которые можно увидеть по ТВ и на рекламных плакатах. Они сделали их и они действительно крутая дизайнерская компания. Они продюсируют и работают над нашим начальным видео, делают нечто такое чего еще никто не пытался создать в играх. Об этом заговорят ВСЕ когда выйдет игра.
Что же вы такое делаете, столь драматично грандиозное?
Это не что-то что можно будет просто сидеть и смотреть, нажать на кнопку старт и потом играть. В нем(видео) собственно никакого геймплея. Это будет что-то между просмотром и геймплеем. Что-то чего еще никто не делал в видеоиграх. Это другой подход к видеоиграм.
Это что-то в чем мой босс Киничиро Имаизуми очень талантлив, в соединении двух разных сил, в котором, как вы можете подумать, нет никакого смысла. Это Metal Gear-военная игра соединенная с Logan - великолепной, последнего образца реклама-производственной поп-культурой. Смешивая их вместе мы получим что-то очень клевое. На следующей неделе мы начнем работу над этим видео в Голливуде. Я не могу дать вам точные цифры, но я знаю о некоторых играх у которых большой бюджет такой же как у нас только на это начальное видео.
Обсудить на >форуме<
* We're going to have different game balance, different controls, different difficulty levels, different gaming styles for the international versions. It will be a different game from the Japanese version.