Интервью с Хидео Кодзимой из журнала OPS 2
Стр. 1-ая.
Вы уже знакомы с некоторыми персонажами из MGS4. Тем не менее в
шкафу Metal Gear'а спрятанно еще несколько скелетов наравящих
вывалиться в игру. Кто они и какое значение  имеют для серии, и
следующего задания Снейка? Возможно мы сможем разъяснить далее...
Персонажи боссов в мире MGS обычно не возвращаются если не
считать Револьвера Оцелота, а все из-за того, что их убивают еще до
появления финальных титров. Вамп, однако совсем другое дело. В
MGS2 кровососущий, бисексуальный, сверхъестественно быстрый
воин, Вамп был убит дважды, и все равно умудрился появиться в
финальной сцене игры. Какие у него планы в MGS4 - загадка.
Возможно одно из мест боевых действий в игре будет родина Вампа
Румыния? Хотя может он просто напросто втюрился в Райдена.....
Из всех возвращающихся персонажей, наличие доктора Найоми
Хантер наиболее объяснимо. Являсь генетиком именно она
работала над вирусом FOXDIE который был введен Солиду Снейку в
первом MGS.  Как уже упоминалось нами в "Что такое MGS4" , мы
думаем, что дремлящий FOXDIE был активирован и она сыграет
важную роль в борьбе Снейка за жизнь. Так что в этот раз она скорее
всего будет союзником, но возможно Снейку придется убедить ее в
этом в начале....
Никаких сомнений, Биг Босс мертв. Согласно хронологии серии он умер
еще во второй игре Metal Gear 2: Solid Snake. Тогда, что же он делает
здесь? Может его генетический материал был переформирован
доктором Найоми Хантер? Возможно мы увидим максимально
ироничную ситуацию, стареющий Снейк вынужден сражаться с более
молодым клоном своего отца? Это была бы битва боссов, всем битвам
битва! Хотя во вселенной MG случались вещи и постранней.
Интервью
Как продвигается MGS4?
ХК: Довольно не плохо.  Мы проводим кучу эксперементов над игрой и команда уже побывала на военных
тренировках. Это рутина - каждый раз когда готовится новый MEtal Gear они проводят военную тренировку.
Они проделали это уже пять раз если считать с TGS Токийской Игровой Выставки и так же они стали много
путешествовать, но не отдыхать, а собирать материал для игры.

Это будет первый Metal Gear для приставки следующего поколения. Какие возможности теперь открылись
перед вами благодаря увеличенной силе?

ХК: Мне задавали этот вопрос много раз и я все еще думаю над ответом. Если быть откровенным, я все
еще не добрался до той отметки где я мог бы действительно почувствовать, "Это следуйщее поколение".
Конечно, с PS3, мы попробуем создать "ого-го"-звук и графику, потомучто это следующее поколение, но
моя главная задача в том, что раз уж это след. покол., Metal Gear должен быть почти что ражден заново из-
за новой технологии.

И в чем это может выражаться?

ХК: Например, действие Metal Gear Solid 4 будет происходить на поле боя, поэтому он будет очень
отличаться от предыдущих Metal Gear'ов. И к тому же, давая вам намеки на сюжет, MGS4 будет почти как
заключение - настоящее окончание MGS серии начатой еще на MSX/ Считая все части это будет шестая.
За 20 лет там были кое-какие странные места в сюжете, так вот то что я сейчас пытаюсь сделать в
сценарии   это заполнить те странные места. Таким образом все будет выглядеть более естественным.
Так что MGS4  будет настоящим окончанием. Последним в серии.

Это последний Metal Gear?

ХК:  Я не говорю, что этот Metal Gear  будет последним и если появитя еще один то главный персонаж уже
будет другой или обстановка будет обсалютно другой. Я так мыслю.

По этой причине вы сделали Subsistence - чтобы люди обратили вниманее на неясные места в сюжете?

ХК: Да, совершенно верно. Но я жалею о том, что сделал это, из-за этого у меня появилось больше работы.
Например, я забыл о том что писал в предыдущих сценариях - Снейк сказал то-то в тот момент, такого
рода вещи. Так что команде приходится возвращаться и перелопачивать старые сценарии, гиды и
проверять, что и кто на самом деле говорил. Все это гораздо усложнило работу.
Стр. 1-ая.
Стр. 2-ая
Можете ли вы рассказать нам что-нибудь определенное о сюжете MGS4?

ХК: Все что я могу сказать - это продолжение Metal Gear Solid 2/

Значит тема антивоенная?
Думаете это важно поднимать такого рода вопросы в играх?

ХК: Вобщем-то да. Все предыдущие Metal Gear'ы были анти-военными/анти-ядерными, впрочем, для
MGS4 я создаю сюжет который пойдет немного дальше - что случится с миром через 20 лет?

Можем ли мы еще ожидать ваши фирменные видеозаставки?

ХК: А что? Вы ожидаете  их? Потому что я слышал многие люди не......[смеется]

Некоторые считают, что лучше играть чем смотреть. Другие всеже наслаждаются ими....

ХК: То что я пытаюсь сейчас сделать это создать способ, когда вы играете, не отвлекать вас слишком.
Когда сюжет начнет становиться более сложным, тогда да, могут понадобиться элементы объясняющие
историю. В прошлом вас отправляли на месность где вы должны были выполнить по заданию что-то за
24 часа или в течении недели. В процессе сюжета  MGS4 главный герой путешествует по миру, так что
вы можете себе представить если  007 или Индиана Джонс был бы главным персонажем
путешествующим по миру, в сюжете будет что-то подобное. Так, что есть все шансы того, что по
сценарию персонаж переедет из одной части мира в другую. Тем не менее когда вы на поле битвы, я и
не подумаю отрывать вас от игры. Игровой процесс будет самым, что ни на есть крепким
[беспрерывным].

Можете ли вы поведать нам сколько будет в MGS4 разных дислокаций?

ХК: Пока нет. Когда вы начнете играть первый раз,  у вас возможно появится чувство, " О это похоже на
Metal Gear". И тем не менее из-за изменений в дислокации, стран или полей битв, вы сразу почуствуете
что это что-то новое. У вас появится совершенно новое чувство и ощущение  MGS.

И это связанно с решением сделать Снейка стариком? Это потому что вы хотели огорошить игроков?

ХК: Я не хочу,что бы игра стала медленней или персонаж реагировал хуже из-за возроста - Я не сделаю
этого. Вобщем то вам нужно понять, мы хотели сделать Снейка старым потому-что этого требует
история. Это всего лишь часть сюжета и она не окажет влияние на игровой процесс. " Если  постареешь,
ты станешь медлительным"- этого не будет в игре.

Присутствует ли в ваших отношениях с Metal Gear любовь/ненависть? Думаете ли вы себе "Я хочу
сделать что-то новое"?

ХК: Да есть какое-то расстройство. Я очень хочу чтоб над Metal Gear'ом работали мои сотрудники или кто-
то ещё и я смог бы трудиться над другими проектами, но я не всегда могу это сделать. Я должен
присутствовать при создании  Metal Gear'а и в то же время, как вы сказали, у меня есть это чувство
любовь/ненависть.

Наскколько нам известно вы желаете сотрудничать с мистером Суда из Grasshopper. Что вы думаете о
Killer7 ?

ХК: Я хочу сотрудничать с мистером Суда. У него была одна игра для PSone которая никогда не выходила
в США и Европе под названием Twilight Syndrome  и я большой ее фанат.

У вас есть время для того, что бы поиграть в другие игры? Во что вы сейчас играете?

ХК: В игру для DS называется.... ну это такая обучающая програма по английскому, очень популяпная
сейчас в Японии.Есть ли у меня время? Ответ и да и нет. Все что мне надо сделать это урезать время
на сон [смеется], но в то же время я должен проводить время со своей семьей, я хочу посмотреть
фильмы, почитать книги. что касается музыки то ее можно послушать во время работы. После этого, да у
меня есть время для игр.

Кстати говоря о фильмах, что вы думаете о Дениэле Креге в качестве нового 007? В Англии он не
слишком популярен....

ХК: Я думаю Пирс превосходно подходил на роль 007 так что замена не идеальна, но я все равно жду
новый фильм. Для меня идеальным Бондом всегда будет Шон Коннери.

Есть что-нибудь новенькое о Metal Gear фильме? Кого вы предпочитаете в роли Снейка?

ХК: Да, процесс пошел. Это будет Голливудская картина и никаких немецких режисеров. Это все что я
могу сказать о фильме сейчас. Как звали того клевого парня который снимался во Властелине колец?

Вигго Мортисен?

ХК: Я думаю из него получился бы отличный Снейк, но может быть он немного староват? У меня на уме
много актеров.

В каком временном отрезке Metal Gear серии будет происходить фильм?

ХК: Я еще не решил, но чувствую что Аляска будет прекрасным местом для фильма.

Какие вы испытываете чувства по отношению к международному запуску PS3?

ХК: Волнительно. Потому что сейчас они подтвердили это официально и наверное сдержат свое слово,
значит наконец то мир игр изменится. Произойдет вхождение в новую эру.

Много ли у вас планов на онлайновый режим MGS4? Subsistence взят за шаблон?

ХК: Если вы посмотрите на Subsistence - это был очевидный путь каким должен быть сделан онлайн MGS.
В основе главное правило - все могли сразу начать играть. Так что если говорить в этом плане об MGS4,
то  вы правы. Хотя многое и изменится, что бы помочь игроку насладиться MGS4 - будет много общения
между пользователями, община.

Есть ли у вас PSP планы для MGS4? Соединение для обмена файлами?

ХК: Да. Я уже думаю над этим.

Можете рассказать нам о приятеле роботе Снейка из прошлогоднего ролика?

ХК: Немогу сказать ничего официального, но я хочу чтобы этот робот сыграл большую роль в игре, но
сейчас слишком много преград.

В чем же сложности?

ХК: Штука в том, что если робот просто поддержка для Снейка или вас как игрока то все просто, но я
ожидаю, что все захотят управлять им и с этой стороны тогда возникают трудности.

Из всей серии MG кто ваш самый любимый босс?

ХК: The End мой самый любимый персонаж-босс потому что оснавная концепция у нас бала такой, что
мы хотели сделать недельную битву с боссом.

Есть ли какие-нибудь особые новые устройства [гаджеты] в MGS4 о которых вы можете нам рассказать?

ХК: В MGS3  новшеством была система комуфляжа. Так вод мой намек таков - мы собираемся
продвинутся в MGS4 с этой задумкой дальше.

Имеет ли это отношение к слогану "Негде спрятаться"?

ХК: Вобщето нет. То скорее больше означало то что на поле боя не знаешь на чьей стороне ты будешь -
хорошие парни сегодня могут стать плохими в дальнейшем.

Вы говорили, что ваша команда устраивает военные тренировки. Какова была цель нынешних?

ХК: На этот раз мы сфокусировались на том что бы быть полезными на поле боя. Например вы должна
закрыть глаза и пройти через лабиринт или вы просто стоите и прислушиваетесь к звукам леса. Это
похоже на тренировку сумашедших, но все это ведет к основному складу мышления того когда вы
находитесь один или отправляетесь на задание с целью остаться незамеченным.

Ну так когда же MGS4 будет готов?

ХК: Это не обещание, но я очень хочу наметить почти одновременный выпуск на териториях США,
Японии и Европы. Я чувствую так и будет потому что Сони собирается выпустить свою приставку на всех
территориях. Я хочу сделать тоже самое с MGS4.