6 июня 1996 года. Загадочный взрыв уничтожает засекреченную лабораторию в Москве, тем самым, распространяя опаснейший вирус известный как Люцифер Альфа. Попадая в атмосферу, он начинает распространяться в Европе и Азии, уничтожая тем самым восемьдесят процентов населения, в итоге которого погибло около половины населения земного шара. Данному инциденту было присвоено название как "Катастрофа". Проходит пятьдесят лет. Человечество сталкивается с новыми видами форм жизни - андроидами. Кто они? Новый вид оружия? Или может быть выходцы из другого мира? Никто не знает их происхождения. Цели и мотивы их так же неизвестны. Они появляются только зимой, убивают людей, а затем, применяя их облик внедряются в их общество. Используя собственную кожу, они могут даже вырабатывать пот и кровь. Состоящие наполовину из органики их практически невозможно отличить от людей. В дальнейшем они известны как....Snatchers.

Вот такая вот начальная завязка сюжета, которую вам говорит таинственный голос в начале игры. Игра основана на книге одного из первых писателей – фантастов Филиппа Киндред’а Дика, которая называется “Мечтают ли андроиды об электроовцах” и фильме Риддли Скотта – “Бегущий по лезвию” ( Blade Runner ). Игра на первый взгляд очень похожа на книгу и фильм. Все тот же киберпанковский мир, “ Runners ”, андроиды, способные принимать человеческий облик убитых жертв. В фильме и книге они были известны как “Репликанты”, а в игре они – “ Snatchers ”. Различает их то, что цели у этих snatchers совершенно другие, в отличие от репликантов. Сама же игра начинается в Японском городе Neo Kobe, сочетающий в себе большое число жителей из разных стран. Вы играете роль за Gillian Seed'а, который после тренировок в специальных силах, пошел служить в Junker агентство в роли "бегущего", дабы восстановить свою потерянную (по неизвестным причинам) память. Немного погодя он прибывает в штаб квартиру Junker, где ему выдают довольно причудливого робота - навигатора по имени Metal Gear. Еще не успев приобщиться к новому месту работы, как тут же раздается вызов через видеофон, в котором один из опытных "бегущих" требует срочной помощи на заброшенном заводе. Gillian немедленно приезжает на место действия, но слишком поздно. Человек, вызвавший Gillian'а по видеофону уже находится в обезглавленном состоянии. Вот тут - то и начинается история, в которой следует выяснить, кто и по каким причинам убили одного из лучших "бегущих" Junker агентства.

Snatcher является третьей (после Yumetairiki Adventure и METAL GEAR) по счету игрой Хидео Кодзимы. Вышедшая в далеком 1988 году на системе PC-8801 mk II, а через месяц на MSX2, и, несмотря на первый взгляд на свою невзрачную в наше время графику, Snatcher остается чертовски увлекательной квестовой игрой с массой различных персонажей. Хоть и игра является квестовым жанром, это не значит, что вы будете постоянно разговаривать с персонажами и исследовать локации. Иногда вам дадут пострелять из бластера. Тут перед вами предстает локация, разделенная на девять секций из которых толпы валят Snatchers и их меньшие собратья Insectors. Ваша же задача состоит в том, чтобы перемещая прицел в одну из этих девяти секций экрана довольно быстро нужно нажимать кнопку огня, т.к враги валят тучами. Ситуация может быть облегчена приобретением светового пистолета, который имеется только на приставках SEGA CD (Snatcher был портирован на нее в 1994).

С графической точки зрения смотреть на игру в наше время кроме как без улыбки просто нельзя. Но с появлением таких платформ как PC-Engine, SEGA, а затем Playstation и SEGA SATURN, Snatcher визуально начинает смотреться очень даже ничего. Игра стала намного красочней и детализированной в отличие от своих оригинальных версий, да и ролики сделаны просто отлично.

В звуковом плане ситуация аналогичная графике. Чем современнее консоль, тем и звук намного насыщенней и соответственно лучше. Хочется отметить версию для SEGA CD, где каждый персонаж был отдельно озвучен профессиональными актерами, а музыка воспринималась просто на Ура. Все же CD-DA дорожки дают о себе знать.

Да, игра выходила на разных платформах. У каждой платформы была своя графика, звук, но так же и присутствовала различная цензура в игре. Примером может служить собака Алиса, которую в игре выкидывают через окно, где она перед нами предстает со вспоротым животом, из которого торчат кишки. Но это, еще смотря где. Есть версия (PC-ENGINE) где у нее мало того, что пузо вспорото, да еще и ее кишки кровоточат. Есть версия (SEGA CD), где просто пузо с кишками, есть версии где пузо не вспорото, а есть версия (Playstation), где она вообще повернуто к вам мордой, т.е, и не пуза вам и не кишков.

В сюжетной линии, начиная со старых платформ ничего особенного не изменилось, но это особенное выливается в добавление на новые платформы третьего акта с названием "JUNK", который является главной кульминацией игры.

Подводя итог можно сказать, что Snatcher - попросту очень хорошая и увлекательная детективная история с массой различных персонажей, которая не оставит вас равнодушным на многие часы.

PC-8801 mk II

1988/11/26
MSX 2

1988/12/23
PC-Engine

1992/10/23
Mega CD

1994/12/15



SEGA CD

1994/12/15
PlayStation

1996/02/16
Sega Saturn

1996/03/29

Кол-во CD: 1

Разработчики
 
Создатель: Hideo Kojima

Продюсер: Yutaka Haruki,
Tomikazu Kirita

Режиссер: Yoshinori Sasaki

Ассистент режиссера: Mitsuhiro Togo

Контролер: Jeremy Blaustein

Гл. программист: Masahiko Saito

Под программа: Yoshinori Sasaki,
Hidenari Inamura

Обслуж. программа: Mitsuhiro Togo

Переводчик: Scott T. Hards

Звук. программист: Osamu Kasai, Akira Souji

Гл. худ.-оформитель: Satoshi Kushibuchi

Художник - оформитель: Keita Nose,
Yuichi Kobayashi, Keiichirou Toyama,
Junko .K

Звуковое оформление: Keizou Nakamura,
Masanori Adachi, Kazuhito Imai,
Masanori Ouchi, Akira Yamaoka

Перепись сценария: Mitsuhiro Togo,
Jeremy Blaustein

Дизайнер персонажей: Tomiharu Kinoshita

 

Автор: Deadalus

 

 

 

 

© 2006 Zanzibar Land. All rights reserved. Optimized for Internet Explorer 6