METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY / SUBSTANCE

[ А помнишь как все начиналось? ]

Я думаю мало найдется обладателей PSX, которые не играли, или по крайне мере не слышали о
нашумевшем стелс-экшене с холодящим кровь сюжетом - Metal Gear Solid. Игрушка была действительно
громким событием в мире цифровых развлечений. Все благодаря очень своеобразной концепции и
увлекательнейшему геймплею, интригующей сюжетной линии. Ладно, не буду хвалить и возносить на
пьедестал первую часть, наверняка это уже за меня сделали. Но у мгс была одна неприятная особенность
- она очень быстро заканчивалась (я примерно за два дня ее прошел). Тем не менее в самом конце игроки
узрели лучик надежды на продолжение серии суперхита. Еще бы, в конце игры сюжет был закручен и
перекручен еще больше чем вначале, поэтому чтобы разобратся во всем нужно было продолжение.
Продолжение истории Солида Снейка. Все знали что МГС2 - быть!. Скажу честно, не скрывая, что это была
самая ожидаемая мною игра. Я рылся в инете и читал обозоры,  превью и рассматривал скудные скрины.
И вот в 2002 году игра наконец увидела свет ...

[ Snake is back ... ? ]

Для консоли PS2 :). Ну признатся, я ,как обладатель персоналки и не
обладатель вышеупомянутой приставки, немного расстроился. В то время
сонька была мне не по карману. Вообще игра вышла под лейблом MGS2: SONS OF LIBERTY. Коджима
подписал договор с Sony о том, что сыновья свободы будут эксклюзивом для новой Playstation2. ПК фанаты
игры по понятным причинам негодовали и наверное, ругали Хидео разными нехорошими (возможно и
японскими!) матюгами. Но никто не понял в чем был прикол. Специально для псишников (а так же для
самой соньки2 и помоему для икс-бокса) через почти 2 года игра была переиздана и носила название
MGS2:SUBSTANCE. Об особенностях субстанца я расскажу в самом конце. Сейчас перейдем
непосредственно к обозору Сыновей свободы. Пару слов о новоиспеченном сюжете. О предыстории
второго метал гира трубили везде, даже на коробке диска с игрой можно почитать с чего начинается игра.
Итак, после событий на Аляске, в Шэдоу Мозес Снейк ушел в отставку и вместе с Отаконом сформировал
орагнизацию "Филантропы", целью которой было уничтожение новых прототипов роботов Метал Гир,
чертежи которого были успешно скомунизденны Одноруким Пистолетом Овцеглотом :). Продвинутые
страны узнав о такой нехилой технологии ринулись штамповать свои металические гири. Снейк вместе с
Отаконом (в офицальной концовке MGS1 Отакон выжил вместе с Мерил) почувствовали себя
ответственными за будущее и безопасность планеты. В целях очищеия совести и была создана
"Филантропия", которую позже утвердит ООН. В самом начале игры Отакон достает инфорацию о новой
модели MG под кодовым названием RAY, которая была сооружена под патронажем ВМС США. Прототип
будет перевозиться через Манхетаннскую гавань на огромном нефтяном танкере. Вот собственно и
завязка - Снейк проникает на загадочный танкер Discovery с целью получить снимки ядреного робота. Да,
безусловно Снейк вернулся, что не может не радовать :). Но есть одно небольшое но.

[ Кавайный мужчинка ]

Дело в том что игра разделена на две логические части - эпизод на танкере и на нефтеочистительном
заводе Big Shell. Причем во второй половине ( которая намного больше и растянутей первой )  мы играем
не Солид Снейком а волосатым Райденом :). Кто такой Райден, который стал причиной рвотных рефлексов
у некоторых игроков и фанатов серии? Вообще Райден это новый, еще молодой агент отряда FOXHOUND.
Посути мы будем играть за такого себе на первый взгляд зеленого парнишу, который как потом выяснется
имеет за плечами довольно богатый боевой опыт. Лично я лояльно отношусь к этому персонажи, его
история довольно занимательна, конечно неприятно что большую половину игры мы будем наблюдать за
слащавым юношей в облягающем костюме а не полюбишвемся нам Снейком, с бородой на манер отца
дяди Федора из мультфильма про простоквашино :)). Так, раз уж я начал о всяких Raiden'ах немного
посмотрим на персонажей игры. Здесь будут и старые нам знакомые и совершенно новые личности. Все
они будут играть немалую роль в развити сюжета. А сюжет в МгС2, скажу я вам, просто зубодробительный!
Первая часть ничто по сравнению со всеми сюжетными поворотами и тонкостями, в которые предстоит
вникнуть чтобы хоть немного разобратся, что же в конце концов произошло, что же будет теперь, и как,
емое, все это закончится?! Я бы все вам рассказал, да вот только спойлить не хочется. Хотя, с другой
стороны я удивлен что ты читаешь этот текст и до сих пор не шпил в мгс. Ну да ладно. В игре очень
прикольные боссы - с ними сражатся очень интересно, и тактика для каждого сугубо индивидуальна (чего
только стоит грандиозная схватка с самолетом Харьером на нефтяной вышке!). Вообще боссы в санс оф
либерти довольно таки парадоксальное являение. Все дело в незаурядности этих личностей, - во-первых
толстяк сапер на роликах(!), потом негритянка в купальнике и рейлганом(!!) и румынский вампирообразный
танцор(!!!) - персонажи вызвали бурю эмоций у фанатов серии. Одни клеймили Коджиму в несерьезности и
предлагали квалифицированных докторов в приватных клиниках для душевнобольных :). Я авторитетно
заявляю - все это фигня, персонажи вполне вписываются в новую Метал Гир атмосферу. Да, именно в
НОВУЮ. Каким бы не была триллиром первая часть, ее "фантастическая" составляющая ни с чем не
сравнима с футуристическим антуражем второй части. Все выглядит стильно, технологично, всюду полно
роботов, пейзажи отдают запахом металла, ты буквально живешь в этом электронном мире, полным
информации. Это не та игра что мы знали, здесь все по-другому. Именно за новую атмосферу некоторые
ругали эту часть, кричали что первый МГС рулезз, а это полная чушь. Конечно свои выводы ты сделаешь
сам, когда поиграешь, но не буду таить - мне очень понравился ход Коджимы, игра действительно
неординарна, и, если можно так выразится, необычайно крута :)

[ Пришел, увидел, завалил ]

Главного героя наделили множеством новыч фич, геймплей поднялся на
уровень выше. Первая причина тому - добавление режима "от перового лица". Если, например, раньше
Снейку приходилось в среднем тратить по три патрона на супостата, теперь врага можно уложить лишь
одним точным выстрелом в смертельную область (голова-шея, сердце, пах). Арсенал, из которого этих
самых врагов нужно метелить заметно распух и увеличился со времен Шадоу Мозес. Добавились
транквилизирующие виды оружия (тоесть они никакого физического ущерба не наносят, враг просто на
время отключается) и любого человека-босса можно победить либо обычным оружием расстреляв его,
либо истощив его выносливость (тоесть стрелять из M9, бить руками, использовать оглушающие
грнанаты). Пушка которая не убивает окрашена в меню синим цветом, смертельное оружие соответсвенно
красным. Можно будет популять из гранатомета RGB6, старой доброй снайперки PSG1, стингера,
карабира M4, калашникова ( на него при желании можно и глушитель натянуть, тогда охранникам вообще
жопа), USP/SOCOM писолеты (опять же с возможностью екипировки suppresor'a) и M9(беретта)
стреляющая усыпляющими дротикам. AI заметно возмужал :), с врагами теперь действительно интересно
сражатся - они больше не глупые эгоистичные кучки пикселей - это люди, професионалы, работющие
слаженно, в команде. У каждого охранника есть рация. Как только он заметит что-то неладное (например в
него начали стрелять, или он вас запалил) - сразу же сообщает обо всем начальству. Начальство, как
водится, принимает меры - высылает поисковую группу для подтверждения пристуствия нарушителя или
же, тяжелую кавалерию - группу захвата, с которй просто бессмыслено вступать в ближний бой, ибо
будешь  растоптан как букашка. В таких случаях нужно немедленно уносить ноги и прятатся в укромных
местах, напрмиер в шкаф :). Как раз с поднятием тревоги связана одна уникальная фича - если ты
прячешся в каком-нибудь помещении, враг высылает группу захвата и они проводят "зачистку", которую
можно наблюдать в окошке радара. Вот это, я вам скажу зрелище! Наблюдать как грамотно военные
провоядет зачистку это что-то - сначала забрасывается несколько ослепляющих гранат, потом пара
вооруженных парней осматривает ближайшие углы и вентиляционные шахты, потом заходят все
остальные по команде "Clear!". Для каждого помещения тактика зачистки своя. И еще, теперь тела убитых
не исчезают, вам нужно забоится о том, чтобы их никто не нашел, иначе быть тревоге. Тела можно
сбрасывать в воду, можно прятать в шкафчик для одежды, вообщем свобода выбора есть. Теперь к
обдумыванию каждого шага игрок подхоит еше более трепещуще и серьезнее, ведь одна ошибка и все -
Mission Failed Браво Коджима! Он настолько приблизил игру, особенно в боевом плане, к реальности что
ты начинаешь верить в то что происходит на экране (не смотря на весь футуризм). Немалую долю, как
известно, в это вложил военный консультант Мотосада Мори. Поаплодируем ему стоя :). Снейк теперь
может кувыркатся, висеть на карнизах и перилах, прятатся в шкафах, стрелять с колена и еще несколько
других финтов. Подобрашвись сзади к охраннику не обязательно мочить его, можно поднять на него
пистолет и Снейк выкрикнет "Freeeze!" - супостат охренеет и поднимет руки. Теперь с ним можно делать
все что хочешь - например прицелится в пах или лицо, тогд он вытряхнет из себя шмотки (рацион,
патроны и тд) или dog tag. Дог Теги это металлические жетоны с личными данными солдата, которые
можно забрать у всех солдат сделав им "фриз". На них написаны имена людей, которые разрабатывали и
тестировали игру. Если собрать определенное количество дог тегов можно заполучить Стелс Камуфляж и
другие ценные предметы.


[ Начинка ]


Сначла о графике - она просто офигенная. На тот момент как игра вышла,
она выжымала почти все соки из PS2, более того, люди видившие
презентационные ролики к игре не могли поверить что это реальная cut-scene, все думали что это
обычная отрендеренная заставка! Игра стала очень насыщенной и разработчики очень много времени
уделили деталям - капли дождя огибают  фигуру персонажа, на полу остаются и высыхают мокрые следы,
а бутылки в баре! Их можно расстреливать часами, тоже самое и с арбузами в продуктовом отсеке
корабля. Взаимодействин проработанно со многими объекатами, кажется что все вокруг живое,
натуральное. Ролики на движке игры стали еще больше походить на кинофильм, смотрится все очень
стильно, и игра проходится на одном дыхании. Что касается звука, то Harry Gregson-Williams рулит
неподетски! Музон просто офигиительный, можно сказать, что безупречный. Управление тоже никаких
нареканий не вызывает. Ну разве что в компьютерную версию игры немного тяжеле играть, так как
аналоговых джойстиков на клаве нет, что довольно таки напрягает в процессе игры (после получаса
полностью привыкаешь и никакого внимания дальше не управление и его недостатки не обращаешь).
Правда, неудобно управлять мечтом клавишами HJKLI или мышкой, на джойстике завалить Солидуса все
же проще. Еще хочу отметить, что игра стала более грузовой в плане информации, разговоров по кодеку
стало больше, некоторые очень тяжело воспринимать, особенно под конец игры. Все это из-за довольно
сложного сюжета игры. Автор сценария вложил очень глубокую мысль (и не одну) и чтобы все понять и до
конца разобратся нужно пройти игру несколько раз, лишь тогда все станет на свои места. Кстати всю
сюжетную кашу и инитриги, заварившиеся в конце МГС2 обещают (игра должна появится в 2007 году -
примечание для потомков :) раскрыть в четвертой части. Третья часть, вышедшая в 2005 (мой обзор
смотри на этом сайте) рассказывает о немного иных событиях. А именно о жизни Big Boss'a, генетического
отца Снейка.

[ Substance ]

Итак, я уже говорил что Субстанц стал подарком для ПК юзеров. Что же в
себя включает расширенная версия игры кроме одиночной игры Sons of
Liberty?
Boss Survival - вы в качестве Райдена или Снейка сражаетесь со всеми боссами подряд. Очень интересный
режим, рекомендую :).
Casting theater - вообщем в этом режиме можно менять местами персонажей
роликов игры. Например можно поставить Снейка вместо отряда SEALовцев и
райдена вместо Fortune или пожилую бабку вместо оцелота :)) Кароче
поиздеватся можно от души.
Snake Tales - типа байки Снейка, отношения к сюжетной лини игры они не
имеют. Это просто 5 рассказов, как мне кажется просто возможность
поиграть Snake'ом на Big Shell'e. Ни больше ни меньше.
Missions - это VR мисси. Их много (на коробке написано что штук 500, не
знаю, не считал :) и играть в них очень интересно, ставя рекорды а
потом, растопырив пальцы показывать друзьям.


[ Вот и сказочке конец! ]

Я еще раз повторюсь, что Metal Gear Solid 2 - достойная игра. Кроме
офигительной графики, красивой музыки и умопомрачительного сюжета с
динамичным геймплем она несет в себе очень много умных мыслей и идей, которые подаются нам
автором для размышлений. Короче говоря, это "умный" стелс экшен, впрочем как и все игры серии,
несующие в себе скрытый смысл. Если ты фанат игры, я думаю уже несколько раз прошел ее, если же нет -
всеравно рекомендую тебе это сделать, быть может она тебе понравится и в рядах поклонников мгс
станет на одного человека больше. Вот на этом я, пожалуй и завершу свой обозор. Удачи и успехов во всех
начинаниях!
by naked_snake icq.312247