Metal Gear
Snake's Revenge
Metal Gear 2
Metal Gear Solid

MGS: Ghost Babel
Metal Gear Solid 2
Metal Gear AC!D
Metal Gear Solid 3
Metal Gear AC!D 2
MGS: Portable Ops
Metal Gear Solid 4

Snatcher
Policenauts
Zone Of the Enders
Z.O.E 2
Z.O.E 3
Boktai
Boktai 2

 
 

 
Обзор


В статье использованы материалы с сайта METALGEAR.RU (точнее статья с Хидео Кодзимой переведённая Метал Гирычем), также использован сайт Википедии свободной энциклопедии и собственные познания.

Артём <> artem-rupt@mail.ru


TACTICAL ESPIONAGE ACTION
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
a Hideo Kojima game

Предваряя обзор по этой игре, взглянем на серию целиком, в хронологическом порядке (то есть по дате выхода игр).

Серия MGS как многие и не предполагают, началась задолго до Metal gear solid на playstation, а впервые она увидела свет под режессурой Hideo Kojima ещё на MSX2 в далёком 1987 году (кстати, игра продалась очень неплохим тиражом 700 тысяч копий). Затем игра была не совсем удачно портирована на NES, в версии, для которой изменилась не только графика, но и место действия (да всё та же база но уже не в пустыне, а в простеньких джунглях), а самое страшное вместо Metal Gear вам в финале придется лишь подорвать какой-то суперкомпьютер. Сюжет был непохож на игры того времени. Ведь уже тогда работая над игрой, разработчики стремились сделать не стандартный боевик, а симулятор диверсанта ведь именно здесь (намного раньше Thief и Splinter Cell) реализована система скрытого перемещения, а не прямого столкновения с преобладающими силами противника. По-другому выжить в этом мире у вас небыло абсолютно никаких шансов.

Затем вышла игра Snake's Revenge на nes без участия Hideo Kojima (который в то время ещё не собирался продолжать серию). И этот эксперимент без участия отца Metal Gear получилась довольно плачевной: убогий сюжет, высокая сложность, практически исчезнувший стэлс и самое главное вместо главных героев теперь мы видим качков со стерильными мозгами. Именно после этой игры Hideo Kojima начал работать над второй частью, чтобы создать достойное продолжение, а не американизированную поделку.

Metal Gear 2: Solid Snake вышла в июля 1990, и только в Японии, и никогда не была портирована (дополнение на бонус диске к subsistence не в счёт). На этот раз Hideo Kojima был не только режиссером, но и game дизайнером, а также автором сценария. Ведь он хотел сделать игру продолжением первого MG, вычеркнув из истории Snake's Revenge. Что ж эта игра получилась именно такой, каким должен быть настоящий MG. Сюжет в нём стал намного интересней, в нём заложены очень интересные идеи. Гемплэй же тоже изменился в лучшую сторону, появилось много новых гаджетов и способов обмануть врага. Появился радар, который просуществует аж до MGS-3. Именно в этой игре лежит предыстория MGS.

Metal Gear Solid вышел в 1998. Именно эта игра стала переломной и принесла серии мировую известность. Для большинства Фанов, в том числе и Российских она стала первой. Именно здесь, впервые максимально кинематографично реализован сюжет. Ведь не секрет что именно из-за него серия стала такой популярной. Геймплэй хоть и хорош, но он не очень сильно отличался от Metal Gear 2: Solid Snake. Всё та же игра в прятки с охранниками, а также драйвовые сюжетные схватки, как с рядовыми врагами, так и с очень харизматичными боссами. И всё же игровая часть остаётся в тени великолепного философского сюжета. MGS стал одной из лучших игр на PS-one.

Долгожданное продолжение вышло на PS-2 спустя три года в 2001. Ходили упорные слухи, что проект закроют, ведь именно в этом году 11 сентября произошел крупнейший террористический акт на территории США, а главной темой MGS-2 был и остаётся терроризм. Но игра всё-таки вышла правда с рядом изменений. Появилась возможность пользоваться оружием с транквилизаторами, всех врагов включая боссов можно усыпить, а не убивать. Враги стали намного умней, и пользуются теперь различными тактическими уловками. Теперь игра зачастую, обращается к самому игроку минуя все преграды, это вызывает шок. Эта игра стала самой философской, а идеи в неё заложенные достаточно интересны и актуальны для человеческого общества.

Вот, наконец, мы и подошли к тому, ради чего я начал писать эту статью. К Metal gear solid 3, игре безоговорочно лучшей в своём жанре так и вообще одна из лучших игр современности. Это именно одна из тех немногих игр, которые действительно можно отнести к исскуству, те, что продают приставки, на которых вышли. Но разберёмся же поконкретней что же делает игру такой, какая она есть.

После окончания Второй Мировой войны мир разделился на две части: Восток и Запад. Это ознаменовало собой начало эпохи, названной  “Холодной войной”. Этими словами нас встречает игра да действие происходит теперь не в близком будущем, а в недавнем прошлом в 1964 году. Оказывается это приквел ко всем частям серии. Сразу же после начала пролога понимаешь, что режиссура взлетела на недостигаемую высоту, такого ещё нигде не было. Не обошлось здесь без огромного боевого робота с атомным оружием, заполучить который стремятся все страны, он носит название ШАГОХОД и является первой версией этого оружия. Будущие Metal gear лишь его переработки.

Сразу же можно заметить, что игра легко и ненавязчиво пародирует Джэймс Бонда. Заставка после окончания пролога исполнена в стиле фильмов про этого шпиона, также это можно понять по некоторым разговорам.

Сюжет лучший из всех, что я видел. Здесь нам встретится как старый знакомый Оцелот (он ещё молодой и идеалистичен, но несомненно крут это человек во что-то верящий), так и не мало новых колоритных личностей. Вот только боссы члены отряда кобры плохо проработаны о них не известно практически ничего что довольно нетипично для серии. Как признался в интервью сам Hideo Kojima. Много вдохновения к нему пришло из Камеон Райдер (что-то похожее на Пауэр Рэйнджерс) детский сериал и кое-какие злодеи из старых Аниме Шоу. Вот почему они с таким драматизмом взрываются. И Босс главный персонаж игры бывшая наставница Змея, а теперь его враг, сама судьба столкнула их и теперь должен остаться один.

Графика мощнейшая, высокодетализированные, многополигонные модели персонажей. А какой здесь лес, неописуемая красота такого ещё не было ни в одной игре на PS-2. Завязка следующая, мир находится на краю ядерной войны. И лучший диверсант нового, сверх секретного отряда FOX должен высадиться в Целиноярске, чтобы переправить на запад лучшего учёного в области ракетных двигателей, разрабатывающего новейшее оружие. Стандартная по идее завязка. Но в одном из первых разговоров по рации мы слышим:
Пара-медик: А ты не скажешь мне свое, мистер Снейк?
Снейк: Мое имя... Джон Доу.
Пара-медик: И тебя, чтоб было короче, называют Джек? Ты настоящий капитан Немо.
Снейк: На поле боя имя ничего не значит. Пройдет неделя, и имена исчезают. Так как тебя зовут?
Пара-медик: Джейн Доу.
Снейк: Очень смешно (шутка вправду и не очень-то смешная, скорее мрачная).
Для тех кто не в курсе поясняю, так уж издавна повелось, что в Америке неопознанный труп мужчины называют Джон Доу, а женщину Джейн Доу соответственно (ведь погибнув на поле брани, ни одно правительство не возьмёт на себя ответственность за действия диверсанта, просто появиться ещё один неопознанный труп). И так любой со стороны простой диалог содержит массу отсылок как: пояснение к другим частям серии так и просто к событиям тех лет некоторым реально существуюшим тайным обществам и многое другое.

Обновилось в игре по сравнению с предыдущей частью многое. Первое что бросается в глаза, исчез радар, вместо него теперь используются другие устройства, которые надо держать постоянно в инвентаре (сонар и детектор движения). Но для начала разберёмся с инвентарём. Теперь чтобы иметь в инвентаре нужный предмет необходимо переложить его из рюкзака, каждая вещь имеет вес и от общего веса имеющихся вещей в инвентаре зависит усталость Cнейка и его скорость. Именно одно из основных нововведений шкала усталости, когда она уменьшается где то до одной трети, у героя начинает урчать желудок привлекая охранников, и трясутся руки мешая целиться. Чтобы этого не случилось надо охотиться, ведь большая часть игры проходит в джунглях. Собирать или ловить зверей можно очень долго ведь это сильно увлекает (особенно поиск редких экземпляров). Можно подобрать ядовитую кобру или тарантула и подбросить поближе к врагу или просто отвлечь его. Новая среда диктует свои условия теперь необходимо использовать защитный камуфляж и раскраску лица, чтобы слиться с окружающей средой. Также использовать можно униформу учёного или рабочего
Гэмплэй просто потрясающ, в джунглях можно использовать множество уловок и иногда даже забываешь зачем здесь, а просто выискиваешь и снимаешь врагов. Можно залезть на дерево, укрыться в водоеме нацепив голову крокодила или просто слиться с окружаюшей средой. Этому очень сильно способствует музыка 100% погружение в атмосферу ведь прямо кожей ощущаешь, что ты и не играешь, а находишься в настоящих джунглях. Отдельной похвалы заслуживает и саундтрэк, музыку из которого можно слушать отдельно и наслаждаться ей особенно удачна песня snake eater написанная Norihiko Hibino в исполнении Cynthia Harrell.
Наконец-то обновлена и боевая система теперь врага можно взять не только в плен, прикрываясь им как щитом отступать, но и допросить, узнав от него важную информацию. Можно его и моментом вырубить или просто кинуть на землю и направив пистолет заставить не двигаться. Теперь Снейк бродя по джунглям, может получить ожог, перелом, или отравиться ведь здесь нет рационов которые лечат всё. А для того чтобы вылечиться надо лезть в меню и использовать аптечку рваную рану надо сначала зашить, дезинфицировать и лишь, затем использовать бинт и лишь время спустя она окончательно затянется. Этим обусловлено, и то, что теперь главного героя гораздо сложнее убить.
Игровая часть благодаря всему вышесказанному очень разнообразна и вас ждёт немало приятных сюрпризов. Традиционно для серии здесь множество интересных дополнительных режимов: Duel (сражения с боссами на набор очков) Demo theatre (просмотр всех виденных заставок) Snake vs monkey (здесь змею необходимо ловить обезьянок из Ape escape очень своеобразная и неплохая мини-игра).

Только одно но, может это и субъективное мнение, но слегка отталкивает отношение к СССР. Ведь во времена холодной войны США кричали, что боятся СССР и лишь за этим создают НАТО. Но холодная война кончилась а НАТО лишь расширяет свои границы придвигая их всё ближе к востоку и России. Ведь только сейчас в наше время видно, что именно США монстр признающий лишь силу, а не как говориться в игре что СССР монстр развязывающий ядерную войну, события в Ираке, Косово доказывают это…

В целом же игра получилась со своей непередаваемой атмосферой, отличным звуком и музыкой, потрясающей графикой. Сразу можно сказать что это одна из лучших игр выходивших на PS-2. На мой взгляд лучшая где всё так идеально связано и так непревзойдённо гармонирует.

Артём <> artem-rupt@mail.ru

 























 



 






















 








 

 


























 

 


 

2006 MGStation.net. Все права защищены.
Копирование или цитирование материала только с разрешения автора.
Metal Gear Solid зарегистрированная торговая марка KONAMI.
Сайт и авторские права - Arctic Warfare.
Дизаин и верстка - Deadalus.