MG
Sтатьи




Metal Gear: игра, не признающая границ
Имя
Хидео Кодзима вскоре может стать столь же известным,
как Ридли Скотт или Джеймс Камерон.
Японец, занимающийся дизайном компьютерных игр, -
"мозг" одной из самых мощных игрушек нескольких
последних лет, Metal Gear Solid, и ее долгожданного
продолжения. Работой Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
(MGS2) Коздима поднимет игровой дизайн до уровня
кинематографа.
А не так давно американский журнал "Ньюсуик" уже назвал
его одним из 19 самых влиятельных людей 2002 года.
Приехавший в Лондон на представление MGS2 в Британии,
Кодзима подавил улыбку, когда его спросили о награде
"Ньюсуик". "Я не думаю, что меня выбрали из-за того, что я
уже достиг. Скорее это аванс на будущее, - сказал он. - До
сих пор мы имеем музыку, фильмы, книги - все это очень
аналоговое. Но теперь мир идет к цифре. Я думаю, она
станет отдельной средой".
"Когда я работаю в цифровом формате, я могу сам
создавать что-то, чего мир еще не видел", - говорит
Кодзима.
Я иду искать
MGS2 - это контртеррористическое приключение в Нью-
Йорке. На создание игры ушло три года - это больше, чем
производство среднего голливудского фильма.
С момента выхода игры на американский рынок она уже
принесла 12,7 миллиона долларов, что сравнимо с
премьерными доходами от такого фильма как Monsters Inc.
Кодзима - фанат кино и к тому же достаточно известный в
Японии кинокритик. И его любовь к экрану привела к тому,
что видеоэффекты в MGS2 достигают
кинематографического уровня.
"Вообще-то это нелегко - комбинировать киноэффекты в
игре, - говорит он. - Я не хочу, чтобы киноэффекты
прерывали процесс игры. То, что я писал раньше - скетчи,
короткие сценарии - все это привело к тому что я делаю
сейчас в сфере видеоигр".
В ответ на вопрос, хотел бы он заняться кинобизнесом,
Кодзима смущается. "Я это пока откладываю. Сейчас я
поглощен созданием игр, - говорит он. - Но когда
наиграюсь вдоволь, может быть, займусь кино. Но -
попозже".
О нас
Статья посвящена выходу Metal Gear Solid 2